Игровые технологии
Реферат, 21 Апреля 2015, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Игра – вид деятельности студентов, заключающийся в воспроизведении действий людей и отношений между ними, направленный на ориентировку и понимание предметной и социальной действительности, одно из средств физического, умственного и нравственного воспитания студентов.
В теоретической литературе игра рассматривается как:
• особое отношение личности к окружающему миру,
• социально заданный ребенку и усвоенный им вид деятельности (или отношение к миру),
Вложенные файлы: 1 файл
Игровые технологии.docx
— 22.31 Кб (Скачать файл)УДК 371.3:37.01
к.п.н. Кулмагамбетова С.С.
к.п.н. Кулмагамбетова С.С.
ЗКГУ им. М. Утемисова
Игровые технологии
Игра – вид деятельности в условных ситуациях, направленный на воссоздание и усвоение социального опыта.
В методологии по психологии и педагогике проблему игровой деятельности разрабатывали К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, С.Т. Шацкий, Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин, а также Г.П. Щедровицкий, А.А. Вербицкий, О.С. Газман, Н.П. Аникеева и другие.
Игра – вид деятельности студентов, заключающийся в воспроизведении действий людей и отношений между ними, направленный на ориентировку и понимание предметной и социальной действительности, одно из средств физического, умственного и нравственного воспитания студентов.
В теоретической литературе игра рассматривается как:
- особое отношение личности к окружающему миру,
- социально заданный ребенку и усвоенный им вид деятельности (или отношение к миру),
- деятельность, в ходе которой происходит усвоение самого разнообразного содержания и развитие психики интеллекта,
- социально-педагогическая форма организации детской жизни.
Главной особенностью игровой деятельности является ее двуплановость: с одной стороны – играющий выполняет реальную деятельность, решает конкретную задачу, с другой стороны - ряд моментов деятельности носит условный характер, позволяет отвлечься от реальной ситуации. Именно двуплановость обусловливает развивающий эффект игры, помогает снять психическое напряжение, так как в случае неудачи игру можно повторить несколько раз. Особенно это относится к имитационным играм.
Другие особенности игры: активность участников, занимательность, коллективность, моделирование, проблемность, творческий характер, эмоциональная окрашенность.
Функции игры (В.В.Петрусинский) [4, 216]:
- Обучающая - закрепление знаний, формирование умений и навыков, в том числе общеучебных, развитие памяти, внимания, мышления;
- Развлекательная - создание благоприятной атмосферы на занятии;
- Коммуникативная - объединение коллектива студентов, установление эмоциональных контактов;
- Релаксационная - снятие напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему при обучении;
- Психотехническая - формирование навыков подготовки своего физиологического состояния для более эффективной деятельности.
Классификации игр.
Группы игр, используемых в учебно-воспитательном процессе:
- Сюжетно-ролевые,
- Подвижные,
- Дидактические.
Дидактическая игра – разновидность игры с правилами, специально созданными в целях обучения и воспитания студентов. Дидактическая игра имеет педагогическую и игровую задачи, правил действия, результат. Дидактическая задача не выступает открыто, реализуется косвенным образом через игровую задачу, игровые действия и правила.
Дидактические игры по характеру используемого материала делятся н а:
- Предметные (с дидактическими игрушками и материалами),
- Настольно-печатные, основанные на подборе картинок по принципу сходства (лото, домино) или по принципу сложения целого из частей (типа разрезных картинок),
- Словесные.
К дидактическим играм относят: игры на внимание, развитие чувства времени, тренировку наблюдательности, на быстроту реакции, развитие творческих способностей.
Дидактические игры по способу организации деятельности делятся на:
- игры-путешествия,
- игры-поручения,
- игры-предположения (что было бы, если... ?),
- игры-загадки,
- игры-беседы.
В.В. Петрусинский предложил классификацию игр, используемых в учебно-воспитательном процессе:
- Обучающие игры – это игры, способствующие усвоению текстовой информации, развитию умений и навыков, обходимых для оптимального обучения, развивающие восприятие, внимание, память;
- Игры подвижные в помещении и на воздухе – это игры для психофизиологической разгрузки, стимулирующие творческую активность, коллективную деятельность;
- Социально-психологический ролевой тренинг – игры, направленные на отработку навыков выполнения тех или иных социальных функций, норм;
- Психотехнические игры – процедуры группового разучивания упражнений на развитие разнообразных психических функций: внимания, памяти, воображения, эмпатии.
Имитационная игра – это активная самостоятельная деятельность по имитационному моделированию конкретных систем и игровому моделированию профессиональной деятельности человека в этих системах.
Деловая игра – форма воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для данного вида практики.
Структурными компонентами деловой игры являются:
- Имитационная модель: педагогические цели, предмет игры, графическая модель взаимодействия участников, система оценивания.
- Игровая модель: игровые цели, комплект ролей и функции игроков, сценарий, правила игры.
- Методическое обеспечение: исходная информация об игре, методика подготовки и проведения игры (рекомендации преподавателям), набор различных форм бланковой и другой документации, необходимой участникам.
- Техническое обеспечение: технические средства, компьютерные программы.
Ролевая игра – имитация типичных и существенных черт профессиональной деятельности или социальных функций (продавец – покупатель, родители – студенты, хозяин – гости и т.п.).
Собственно имитационная игра – имитация деятельности или отношений исторических личностей, литературных героев, зверей, предметов и т.п. (например, театральная постановка).
К имитационным играм относятся и игровые ситуации, например: «Вы – на острове Гренландия», «Вы – в незнакомом месте».
Символическая игра – это искусственная результативна интеллектуальная игра, в которой основным средством игры являются знаки, символы и числа.
Учебная символическая игра – это игра, основные средства которой – конкретные знания в виде знаков, символов и чисел, а основные правила игры выполняются в строгом соответствии с законами и правилами конкретной научной дисциплины.
Процедура проектирования игры.
Структура игровой деятельности соответствует логике любой деятельности. В ней можно выделить три основных этапа:
- Подготовка: выбор игры, постановка целей, разработка программы проведения.
- Проведение: воплощение программы в деятельности, сама игрa с учетом логики действий, правил, атрибутов и т.д.
- Подведение итогов: анализ игры в целом, оценка действий каждого участника.
Если в процессе дидактического проектирования преподаватель выбирает в качестве оптимального технологического способа обучения игру, то последующая конкретизация игры может происходить следующим образом.
Процедура проектирования игры в учебном процессе:
- Анализ темы и содержания занятия, конкретизация цели: определение педагогических и игровых задач;
- Выбор вида игры (ролевая, деловая игра, путешествие, аукцион, соревнование и т. п.);
- Разработка сюжета игры (например, для деловой игры - проблемная ситуация на предприятии и способы ее решения; путешествия - основные пункты маршрута и виды заданий и т.д.);
- Разработка способов установки на игру, постановки игровой задачи, приемов активизации деятельности студентов;
- Разработка форм выдачи заданий;
- Определение принципа распределения ролей, объяснения правил;
- Разработка детального плана игры - алгоритма или сценария с подробным описанием всех этапов, видов деятельности участников, содержания заданий, графической модели взаимодействия участников;
- Прогнозирование результатов;
- Определение критериев и формы итоговой оценки (самооценка, взаимная оценка, шкала оценки), способа обобщения работы (систематизация, выделение главного, расстановка акцентов);
- Подготовка оборудования (демонстрационного, лабораторного), раздаточного материала, справочников, пособий и других необходимых средств;
- Организационная подготовка: знакомство участников с будущей игрой (при использовании имитационных игр).
Литература:
- Блонский П.П. Избранные педагогические и психологические сочинения. Том 1 - Москва : Педагогика, 1979 – с.
- Выготский Л.С. Педагогическая психология. М., Педагогика, 1991.
- Гринченко Н.С. Игра в теории, обучении, воспитании и коррекционной работе. М.: Центр гуманитарной литературы, 2002
- Игры: Обучение, тренинг, досуг. / Под ред. В.В. Петрусинского. Кн. 5. 216 с. Педагогические игры. М., 1994.
- Кларин М.В. Инновации в мировой педагогике: обучение на основе исследования, игр, дискуссии. Рига, НПЦ «Эксперимент», 1995.
- Ушинский К.Д. Человек как предмет воспитания// Пед.соч.Т.5. – - М.: Педагогика, 1990.
- Шацкий С.Т. Школа жизни. М., Педагогика , 1993.