Игра как феномен культуры
Курсовая работа, 07 Апреля 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Актуальность. Феномен игры широко изучается в различных сферах и областях научного знания. Игру изучают как в психологии, народной педагогике, возрастной педагогике, философии, герменевтике, социологии, с точки зрения информационных технологий, а также антропологии, и, наконец, культуры. В игре рождаются великие движущие силы культурной жизни: право и порядок, общение, предпринимательство, ремесло и искусство, наука и.т.д.
Содержание
ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………….....3
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИГРОВОЙ КОНЦЕПЦИИ В КУЛЬТУРОЛОГИИ……………………………………………………....………5
1.1.Интерпретация игры и ее функци…………….………..……………………5
1.2. Основные концепции………………………………………………………...7
ГЛАВА II. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ИГРЫ…………………………….……12
2.1 Особенности игрового элемента Античности…………………..………..12
2.2 Игровая культура в Средневековье……..…………..……………….......15
2.4 Интерпретация игра в Новое время……………………………………......18
2.5 Трансформация игры в Новейшее время ………………………………..26
ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………………………………………………….....32
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ………………………34
Вложенные файлы: 1 файл
ИГРА для ксю.docx
— 120.59 Кб (Скачать файл)Министерство культуры Республики Беларусь
УО «Белорусский государственный университет культуры и искусств»
Кафедра культурологии
ИГРА КАК ФЕНОМЕН КУЛЬТУРЫ
КУРСОВАЯ РАБОТА
Выполнила студентка
очного
отделения
304 гр. ФКиСКД
Модникова Ольга Михайловна
Руководитель: кандитат культурологи,
доцент
кафедры культурологии
Воронович Ирина Николаевна
Воронович Ирина Николаевна
Минск 2013
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………….....3
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИГРОВОЙ
КОНЦЕПЦИИ В КУЛЬТУРОЛОГИИ……………………………………………………....………5
1.1.Интерпретация игры и ее функци…………….………..……………………5
1.2. Основные концепции………………………………………………………...7
1.1.Интерпретация игры и ее функци…………….………..……………………5
1.2. Основные концепции………………………………………………………
ГЛАВА II. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ИГРЫ…………………………….……12
2.1 Особенности игрового элемента Античности…………………..………..12
2.2 Игровая культура в Средневековье……..…………..……………….......15
2.4 Интерпретация игра в Новое время……………………………………......18
2.5 Трансформация игры в Новейшее время ………………………………..26
ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………………………………………………….....32
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ………………………34
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность. Феномен игры широко изучается в различных сферах и областях научного знания. Игру изучают как в психологии, народной педагогике, возрастной педагогике, философии, герменевтике, социологии, с точки зрения информационных технологий, а также антропологии, и, наконец, культуры. В игре рождаются великие движущие силы культурной жизни: право и порядок, общение, предпринимательство, ремесло и искусство, наука и.т.д.
Игра - необходимый способ социальной жизни, то, что поддерживает идеал и определяет духовную жизнь эпохи. Но играть необходимо по правилам. Игра зародилась и проявилась намного раньше культуры, ибо понятие культуры, как бы совершенно ни определяли его, в любом случае предполагает человеческое сообщество, а животные вовсе не ждали появления человека, чтобы он научил их играть. Животные играют точно так же как люди. Все основные черты игры уже присутствуют в игре животных.
В курсовой хотелось бы отразить, как данный феномен рассматривается в философии, литературе, психологии, культуре. Изучить историю развития и трансформации игры в различные эпохи и периоды, выявить изменения в игровых ценностях произошедшие на сегодняшний день.
Цель – рассмотрение особенностей игры в культурологической мысли, ее трансформация на современном этапе.
Предмет – интерпретация игры в культурной
динамике.
Объект - игровое начало в культуре.
Задачи:
- определить характерные черты
игры, ее функции;
- рассмотреть ведущие игровые конепции;
- выявить особенности игры в различные
культурно-исторические периоды.
В первой главе –
дать определение термина игра, описать,
как феномен игры рассматривается учеными
с различных позиций.
Во второй главе
речь пойдет об истории и трансформации,
так называемой, динамике игры в различные
периоды и эпохи от Античности и до Нового
времени.
В третьей главе
будет произведен анализ игры сегодня.
В качестве базовых методов в исследовании
применялись историко-генетический и
компаративный анализ, типологический
метод, а также общенаучные методы
(анализ и синтез, дедукция и индукция,
обобщение и абстрагирование).
Источниковедческую базу исследования составили труды: М.Бахтина «Творчество Франсуа Рабле и народная культура средневековья и Ренессанса», Г. Гессе «Игра в бисер», Й. Хейзинга «Человек играющий», Ф.Шиллера «Письма об эстетическом воспитании человека», Ф.Шлегеля «Разговор о поэзии», философские словари и критический материал на труды Гераклита, Платона; научно-методическая литература.
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИГРОВОЙ КОНЦЕПЦИИ В КУЛЬТУРОЛОГИИ
1.1 Интерпретация
игры и ее функции
Игра вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе. В истории человеческого общества переплеталась с магией, культовым поведением и др.; тесно связана со спортом, военными и другими тренировками, искусством (особенно его исполнительными формами). Имеет важное значение в воспитании, обучении и развитии детей как средство психологической подготовки к будущим жизненным ситуациям. Свойственна также высшим животным [20].
От игры человек получает удовольствие, она помогает снять нервное напряжение. Игра носит характер активной познавательной деятельности. В игре ребенок познает мир, приобретает жизненный опыт. Игра есть средство воспитания, обучения, формирования мироощущения человека. Особо ценна игра в качестве средства общения. Безусловна практическая польза от спортивных игр.
Социальная направленность развития инфраструктуры развлечений выражается в том, что она служит формированию новых личных и общественных потребностей, а также проявлению и развитию потребностей при сложившихся предпосылках. Инфраструктура развлечений, решая многосторонние задачи (прежде всего воспитания, формирования оптимистического настроения, образования, отдыха, развития культуры), по сути, формирует и развивает личность. Заполняя развлечениями, часть свободного времени, человек восстанавливает себя и как трудовую единицу.
Современная жизнь характеризуется ускоренным ритмом, нагнетанием душевных стрессов, эмоциональной неуравновешенностью людей. Увеличивается риск заболеваний нервной системы. Снятию нервного напряжения, избавлению от лишней энергии способствуют, наряду с другой, досуговой деятельностью, развлечения. Уход от действительности, расслабление человека являются важными ценностными ориентациями индустрии развлечений.
Целесообразно различать массовые развлечения и развлечения индивидуального порядка. Развлечения могут организовываться специально или возникать стихийно. От формирования перечня развлечений следует переходить к сравнению значимости различных развлечений, а далее оценивать отдельные развлечения по их вкладу в развитие личности.
Главное назначение игры - развитие человека, ориентация его на творческое, экспериментальное поведение. Игра обучает, помогает восстановить силы, дает хороший эмоциональный заряд бодрости и т.д. Все функции игры тесно взаимосвязаны. Их определяет главная цель – развлечение плюс развитие основных качеств, способностей, заложенных в человеке.
К основным функциям игры относятся:
-коммуникативная – обладающая экспансивным влиянием. Игра охватывает всех присутствующих (участников, зрителей, организаторов), т.е. устанавливает эмоциональные контакты;
-деятельностная – выявляющая взаимодействие людей друг с другом и окружающим миром;
-компенсаторная – восстанавливающая
энергию, жизненное равновесие, тонизирующая
психологические нагрузки;
-воспитательная – организующая
деятельность человека. Игра позволяет
создать целенаправленное воспитание
и обучение;
-педагогическая, дидактическая – развивающая умения, навыки (тренируются память, внимание, восприятие информации различной модальности);
-прогнозирующая – предсказывающая,
экспериментирующая;
-моделирующая – связывающая действительность с нереальным;
-развлекательная – создающая благоприятную атмосферу, превращающая научное мероприятие в увлекательное приключение;
-релаксационная – снимающая эмоциональное напряжение, положительно влияющая на нервную систему;
-психотехническая – перестраивающая
психику игрока для усвоения
больших объемов информации;
-развивающая – корректирующая проявления личности в игровых моделях жизненных ситуаций [11, с 18].
В игровой деятельности объективно сочетаются два важных фактора: с одной стороны играющие включаются в практическую деятельность, развиваются физически; с другой - получают моральное и эстетическое удовлетворение от этой деятельности, углубляют познания о мире, жизни. Все это в конечном итоге способствует воспитанию личности в целом.
Игра вводит человека в общение с окружающими людьми и природой, способствует приобретению знаний, развитию активности, фантазии, нестандартного мышления.
Существует много различных функций игры. Все они тесно взаимосвязаны и их объединяют главные цели - развлечение плюс развитие основных физических и нравственных качеств, заложенных в человеке.
В повседневной жизни мы рассматриваем игру как развлечение и отдых, способ хорошо провести время. Разработано и придумано множество различных тестов, игр, конкурсов, соревнований и викторин, которые имеют разную направленность. Эти виды развлечений могут быть юмористические, интеллектуальные, научные, экспериментальные, психологические, педагогические и др. Поэтому необходимо организовывать анкетирование среди молодых людей с целью выявления их пожеланий и интересов, чтобы все действия, направленные на молодежь, вызывали духовный подъем, положительные эмоции, жизненный тонус и отвлекали подрастающее поколение от пагубных привычек: наркомании, курения, пристрастия к алкоголю и т.д.
Игра дает людям: перерыв в повседневности,
с ее утилитаризмом, монотонностью, жесткой
детерминацией образа жизни;
порядок. Система правил в игре абсолютна
и несомненна. Подчиняясь правилам игры,
человек свободен от меркантильных условностей.
Игра снимает жесткое напряжение, в котором
пребывает человек в своей реальной жизни,
и заменят его добровольной и радостной
мобилизацией духовных и физических сил.
Это качество очень ценно в нашем нестабильном
мире;
возможность создать и сплотить коллектив.
Привлекательность игры столь велика
и игровой контакт людей друг с другом
столь полон и глубок, что игровые содружества
обнаруживают способность сохраняться
и после окончания игры, вне ее рамок; элемент
неопределенности, который возбуждает,
активизирует ум, настраивает на поиск
оптимальных решений;
понятие о чести, самоограничении и самопожертвовании
в пользу коллектива. Игра противостоит
корыстным интересам. Для нее не существенно,
кто именно победит, но важно, чтобы победа
была одержана по всем правилам и чтобы
в борьбе были проявлены с максимальной
полнотой мужество, ум, честность и благородство;
компенсацию [11, с 27].
1.2 Основные концепции
Игра одна из главных и древнейших форм эстетической деятельности, т.е. неутилитарной, совершаемой ради нее самой и доставляющей, как правило, ее участникам и зрителям эстетическое наслаждение, удовольствие, радость. Принципиально непродуктивный и внерациональный характер игры издревле связывал ее с сакральными и культовыми действами, с искусством, наделял таинственными, магическими смыслами. С древности игра использовалась также в качестве эффективного средства воспитания детей, обучения охотников, воинов, спортсменов и т.п. Систематическому научному изучению (в антропологии, психологии, культурологии, философии) феномен игры подвергся только с кон. 19 в.; «теория игр» – один из разделов современной математики, изучающий и разрабатывающий модели принятия оптимальных решений в сложных ситуациях в разных областях человеческой деятельности. Между тем на неутилитарный, эстетический и сущностно значимый для человеческой жизни характер игры философская мысль обратила внимание фактически с самого своего возникновения, хотя долгое время ее выводы фиксировались только в метафорической, образной или спорадической форме [8].
Гераклит уподобляет эон «играющему ребенку». Платон в «Законах» называет человека «какой-то выдуманной игрушкой бога»; смысл жизни человека заключается в том, чтобы «жить, играя» в «прекраснейшие игры», к которым относятся жертвоприношения, песни, пляски и битвы с врагами. В «Политике» термином «игра» обозначаются все искусства, «направленные исключительно к нашему удовольствию», – живопись, украшения, музыка, т.е. «изящные искусства» в новоевропейской терминологии. Платон, Аристотель, стоики, многие мыслители Возрождения видели в игре действенное воспитательное средство [8].
Немецкая классическая философия выдвинула
на первый план эстетический аспект игры.
И.Кант в «Критике способности суждения»,
имея
ввиду эстетические феномены и искусство,
говорит о «свободной игре познавательных
способностей», «свободной игре способностей
представления», игре душевных сил (воображения
и разума), которая доставляет удовольствие,
лежит в основе эстетического суждения
вкуса, и, в конечном счете, ведет к постижению
внерациональных сущностей. К «изящным
искусствам» И.Кант относит три вида искусств:
словесные, изобразительные и «искусство
игры ощущений»; в их основе лежит игра
тех или иных духовных сил человека. В
частности, к третьему виду он причисляет
«музыку и искусство красок», вызывающие
«удовольствие от формы при эстетической
оценке»; тем самым И.Кант закладывает
теоретический фундамент для обширного
круга художественных явлений, который
в 20 в. был обозначен как формализм. Свободную
игру ощущений, доставляющую удовольствие,
И.Кант делит на азартную игру, игру звуков
и игру мысли. Только последние два вида
он связывает с изящными искусствами,
хотя во всех трех усматривает эстетический
характер разной степени интенсивности
[8]. В центр своей эстетической теории
поставил игру Ф.Шиллер в «Письмах об эстетическом
воспитании человека», подчеркнув, что
он опирается на идеи Канта. Согласно Ф.Шиллеру,
из «рабства зверского состояния» человек
выходит только с помощью эстетического
опыта, когда у него развиваются способность
наслаждаться искусством («видимостью»)
и «склонность к украшениям и играм». Человеку
свойственны три глобальных «побуждения»:
чувственное, основывающееся на законах
природы и имеющее «предметом» жизнь;
побуждение к форме, понуждающее дух с
помощью «законов разума», его предметом
является «образ»; побуждение к игре –
самое высокое, – дающее человеку «свободу,
как в физическом, так и в моральном отношении»,
его предмет составляет «живой образ»,
который в понимании Шиллера предстает
совокупностью всех эстетических свойств,
предметов и явлений, и отождествляется
с красотой. В свою очередь, сама красота
выступает «объектом побуждения к игре»
[18, с. 243], в которой дух человека обретает
полную свободу, а сам человек совершенствуется.
Смысл и главное содержание человеческой
жизни Шиллер усматривает в игре как эстетическом
феномене: «...человек должен только играть
красотою, и только красотою одною он должен
играть... человек играет только тогда,
когда он в полном значении слова человек,
и он бывает вполне человеком лишь тогда,
когда играет». На этом положении, подчеркивает
Ф.Шиллер, со временем будет построено
«все здание эстетического искусства
и еще более трудного искусства жить»
[18, с. 245]. Осознание эстетической сущности
человека привело его к формулированию
утопической идеи о некоем грядущем типе
«эстетического государства», которое
придет на смену историческим типам «динамического
правового государства» и «этического
государства»
[18, с. 271].