Программирование бинарных деревьев на языке СС++
Курсовая работа, 21 Ноября 2011, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Язык Си, созданный Денисом Ритчи в начале 70-х годов в Bell Laboratory американской корпорации AT&T, является одним из универсальных языков программирования. Язык Си считается языком системного программирования, хотя он удобен и для написания прикладных программ.
Содержание
ВВЕДЕНИЕ 3
1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 4
1.1 Общая характеристика задачи 4
1.2 Двоичные деревья 5
Конструкторы и деструкторы 7
Поиск 7
Удаление элементов 9
2 РАЗРАБОТКА АЛГОРИТМА ЗАДАЧИ 13
2.1 Описание данных, используемых для решения задачи 13
2.2 Описание схемы программы 13
3 КОДИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ 14
3.1 Описание структуры разрабатываемого пакета 14
4 ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ 15
4.1 Внешний вид программы 15
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 18
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ: 19
ПРИЛОЖЕНИЕ А 20
Вложенные файлы: 1 файл
программирование бинарных деревьев на языке СС++.doc
— 375.50 Кб (Скачать файл)
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
Язык
Си, созданный Денисом Ритчи в
начале 70-х годов в Bell Laboratory американской
корпорации AT&T, является одним из
универсальных языков программирования.
Язык Си считается языком системного программирования,
хотя он удобен и для написания прикладных
программ. Среди преимуществ языка Си
следует отметить переносимость программ
на компьютеры различной архитектуры
и из одной операционной системы в другую,
лаконичность записи алгоритмов, логическую
стройность программ, а также возможность
получить программный код, сравнимый по
скорости выполнения с программами, написанными
на языке ассемблера. Последнее связано
с тем, что хотя Си является языком высокого
уровня, имеющим полный набор конструкций
структурного программирования, он также
обладает набором низкоуровневых средств,
обеспечивающих доступ к аппаратным средствам
компьютера. С 1989 года язык Си регламентируется
стандартом Американского института национальных
стандартов ANSI С. В настоящее время, кроме
стандарта ANSI C разработан международный
стандарт ISO C (International Standard Organization C).
1 Постановка задачи
1.1 Общая характеристика задачи
Работа со структурами
данных: программирование В дерева на языке С/С++
Автоматизированная информационная система на железнодорожном вокзале содержит сведения об отправлении поездов дальнего следования.
Для каждого поезда указывается:
• номер поезда;
• станция назначения;
время отправления.
Данные в информационной системе организованы в виде бинарного дерева.
Составить программу, которая:
• обеспечивает первоначальный ввод данных в информационную систему и формирование двоичного дерева;
• производит вывод всего дерева;
• вводит номер поезда и выводит все данные об этом поезде;
• вводит название станции назначения и выводит данные о всех поездах, следующих до этой станции.
Программа
должна обеспечивать диалог с помощью
меню и контроль ошибок при вводе.
1.2 Двоичные деревья
Основные понятия
Структуры данных типа “дерево” исключительно широко используются в программной индустрии. В отличие от списковых структур деревья относятся к нелинейным структурам. Любое дерево состоит из элементов – узлов или вершин, которые по определенным правилам связаны друг с другом рёбрами. В списковых структурах за текущей вершиной (если она не последняя) всегда следует только одна вершина, тогда как в древовидных структурах таких вершин может быть несколько. Математически дерево рассматривается как частный случай графа, в котором отсутствуют замкнутые пути (циклы).
Дерево является типичным примером рекурсивно определённой структуры данных, поскольку оно определяется в терминах самого себя.
Рекурсивное определение дерева с базовым типом Т – это:
- либо пустое дерево (не содержащее ни одного узла)
- либо некоторая вершина типа Т с конечным числом связанных с ней отдельных деревьев с базовым типом Т, называемых поддеревьями
Отсюда видно, что в любом непустом дереве есть одна особая вершина – корень дерева, которая как бы определяет “начало” всего дерева. С другой стороны, существуют и вершины другого типа, не имеющие связанных с ними поддеревьев. Такие вершины называют терминальными или листьями.
Классификацию деревьев можно провести по разным признакам.
- По числу
возможных потомков у вершин различают
двоичные (бинарные) или недвоичные
(сильноветвящиеся) деревья.
Двоичное дерево: каждая вершина может иметь не более двух потомков.
Недвоичное дерево: вершины могут иметь любое число потомков.
- Если в дереве важен порядок следования потомков, то такие деревья называют упорядоченными. Для них вводится понятие левый и правый потомок (для двоичных деревьев) или более левый/правый (для недвоичных деревьев). В этом смысле два следующих простейших упорядоченных дерева с одинаковыми элементами считаются разными:
При использовании деревьев часто встречаются такие понятия как путь между начальной и конечной вершиной (последовательность проходимых ребер или вершин), высота дерева (наиболее длинный путь от корневой вершины к терминальным).
При рассмотрении дерева как структуры данных необходимо четко понимать следующие два момента:
- Все вершины дерева, рассматриваемые как переменные языка программирования, должны быть одного и того же типа, более того – записями с некоторым информационным наполнением и необходимым количеством связующих полей
- В силу естественной логической разветвленности деревьев (в этом весь их смысл!) и отсутствия единого правила выстраивания вершин в порядке друг за другом, их логическая организация не совпадает с физическим размещением вершин дерева в памяти.
Дерево
как абстрактная структура
- добавление новой вершины
- удаление некоторой вершины
- обход всех вершин дерева
- поиск заданной вершины
Двоичные деревья
Двоичные деревья (ДД) используются наиболее часто и поэтому представляют наибольший практический интерес. Каждая вершина ДД должна иметь два связующих поля для адресации двух своих возможных потомков.
ДД
можно реализовать двумя
- на основе массива записей с использованием индексных указателей
- на базе механизма динамического распределения памяти с сохранением в каждой вершине адресов ее потомков (если они есть)
Второй
способ является значительно более
удобным и поэтому используется
наиболее часто. В этом случае каждая
вершина описывается как
struct
TREE {
int Info;
TREE *Right;
TREE *Left;
};
Для
обработки дерева достаточно знать
адрес корневой вершины. Для хранения
этого адреса надо ввести ссылочную
переменную:
TREE *Root;
Тогда
пустое дерево просто определяется установкой
переменной Root в нулевое значение:
Root = NULL;
Реализацию основных операций с ДД удобно начать с процедур обхода. Поскольку дерево является нелинейной структурой, то НЕ существует единственной схемы обхода дерева. Классически выделяют три основных схемы:
- обход в прямом направлении
- симметричный обход
- обход в обратном направлении
Для объяснения каждого из этих правил удобно воспользоваться простейшим ДД из трех вершин. Обход всего дерева следует проводить за счет последовательного выделения в дереве подобных простейших поддеревьев и применением к каждому из них соответствующего правила обхода. Выделение начинается с корневой вершины.
Сами
правила обхода носят рекурсивный
характер и формулируются следующим
образом:
- Обход в прямом направлении:
- обработать корневую вершину текущего поддерева
- перейти к обработке левого поддерева таким же образом
- обработать правое поддерево таким же образом
- Симметричный обход:
- рекурсивно обработать левое поддерево текущего поддерева
- обработать вершину текущего поддерева
- рекурсивно обработать правое поддерево
- Обход в обратном направлении:
- рекурсивно обработать левое поддерево текущего поддерева
- рекурсивно обработать правое поддерево
- затем – вершину текущего поддерева
В качестве примера по шагам рассмотрим обход следующего ДД с числовыми компонентами (10 вершин):
Обход в прямом порядке:
- Выделяем поддерево 0-1-2
- обрабатываем его корень – вершину 0
- переходим к левому потомку и выделяем поддерево 1-3-4
- обрабатываем его корень – вершину 1
- выделяем левое поддерево 3-*-* (здесь * обозначает пустую ссылку)
- обрабатываем его корень – вершину 3
- т.к. левого потомка нет, обрабатываем правое поддерево
- т.к. правого поддерева нет, возвращаемся к поддереву 1-3-4
- выделяем поддерево 4-6-7
- обрабатываем его корень – вершину 4
- выделяем левое поддерево 6-*-*
- обрабатываем его корень – вершину 6
- т.к. левого потомка нет, обрабатываем правое поддерево
- т.к. правого потомка нет, то возвращаемся к поддереву 4-6-7
- выделяем правое поддерево 7-*-*
- обрабатываем его корень – вершину 7
- т.к. левого поддерева нет, обрабатываем правое поддерево
- т.к. правого поддерева нет, то возвращаемся к поддереву 4-6-7
- т.к. поддерево 4-6-7 обработано, то возвращаемся к поддереву 1-3-4
- т.к. поддерево 1-3-4 обработано, возвращаемся к поддереву 0-1-2
- выделяем правое поддерево 2-*-5
- обрабатываем его корень – вершину 2
- т.к. левого потомка нет, обрабатываем правого потомка
- выделяем поддерево 5–8–9
- обрабатываем его корень – вершину 5
- выделяем левое поддерево 8-*-*
- обрабатываем его корень – вершину 8
- т.к. левого поддерева нет, обрабатываем правое поддерево
- т.к. правого поддерева нет, то возвращаемся к поддереву 5-8-9
- выделяем правое поддерево 9-*-*
- обрабатываем его корень – вершину 9
- т.к. левого поддерева нет, обрабатываем правое поддерево
- т.к. правого поддерева нет, то возвращаемся к поддереву 5-8-9
- т.к. поддерево 5-8-9 обработано, то возвращаемся к поддереву 2-*-5
- т.к. поддерево 2-*-5 обработано, то возвращаемся к поддереву 0-1-2
- т.к. поддерево 0-1-2 полностью обработано, то обход закончен
В итоге получаем следующий порядок обхода вершин: 0-1-3-4-6-7-2-5-8-9
Идеально сбалансированные деревья
В заключение данной темы рассмотрим один частный случай ДД – так называемое идеально сбалансированное дерево (ИСД). Как будет отмечено в дальнейшем, эффективное использование деревьев на практике часто требует управления ростом дерева для устранения крайних случаев, когда дерево вырождается в линейный список и тем самым теряет всю свою привлекательность (с вычислительной точки зрения, разумеется).
В этом смысле ИСД полностью оправдывает свое название, поскольку вершины в нем распределяются наиболее равномерно и тем самым ИСД имеет минимально возможную высоту. Более точно, ДД называется идеально сбалансированным, если для каждой вершины число вершин в левом и правом ее поддеревьях отличаются не более чем на единицу. Обратим внимание, что данное условие должно выполняться для всех вершин дерева!
ИСД легко строится, если заранее известно количество вершин N в этом дереве. В этом случае ИСД можно построить с помощью следующего рекурсивного алгоритма:
- взять первую по порядку вершину в качестве корневой
- найти количество
вершин в левых и правых поддеревьях:
NL = N div 2; NR = N – NL – 1; - построить левое поддерево с NL вершинами точно таким же образом (пока не получим NL = 0)
- построить правое поддерево с NR вершинами точно таким же образом (пока не получим NR = 0)
Естественно, что реализация рекурсивного алгоритма наиболее просто выполняется в виде рекурсивной подпрограммы. При этом между этой процедурой и процедурами обхода есть одно принципиальное различие: процедуры обхода лишь используют существующую структуру дерева, не изменяя ее, и поэтому их формальные параметры являются лишь входными, тогда как процедура построения ИСД должна СОЗДАВАТЬ вершины и каждый раз возвращать в вызвавшую ее подпрограмму адрес очередной созданной вершины. Поэтому формальный параметр ссылочного типа должен быть объявлен как параметр-переменная. Кроме того, второй формальный параметр-значение принимает число вершин в текущем строящемся поддереве.
void AddNodes
(Node **Сurrent, int aN);
{
Node *Tmp;
int NL, NR;
if (aN==0) /*вершин для размещения нет*/
Current = NULL; /*формируем пустую ссылку*/
else
{
NL = aN div 2; /*сколько вершин будет слева?*/
NR = aN – NL – 1; /*сколько вершин будет справа?*/
Tmp = new Node; /*создаем корень поддерева*/
AddNodes (&Tmp->Left, NL); /*уходим на создание
левого поддерева*/
AddNodes (&Tmp->Right, NR); /*уходим на создание
правого поддерева*/
Current = Tmp; /*возвращаем адрес созданного
корня*/
}
}