Тәжірибе өту орны туралы мағлұмат

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Мая 2014 в 12:46, практическая работа

Краткое описание

ОЖ-ның екі негізгі қызметін атап айту керек, олар:
1) Барлық қолданбалы және жүйелік программалардың жұмысын, оларды бір-бірімен және аппаратық жабдықтармен байланыстыра отырып, қамтамасыз ету;
2) Әрбір адамға ЭЕМ-ді жалпы басқару мүмкіншілігін беру;
Компьютерді басқару ОЖ-нің командалық тілі арқылы жүргізіледі, ол дискіні басқару, мәліметтерді көшіру, файлдарды баспаға шығару, кез-келген программаны іске қосу, қажетті жұмыс режимін орнату сияқты әр түрлі әрекеттерден тұрады.

Содержание

Кіріспе…………………………………………………………........................2
Тәжірибе өту орны туралы мағлұмат…………………………….................3
Утилиттер………………………………………………….....…...…...............4
Антивирустік бағдарламала……………………………………....................4
Архивтік бағдарламалар……………………………............................... ....5
Қолданбалы бағдарламалар……………………….....………......................7
Microsoft Word бағдарламасның мүмкіншіліктері…..................................7
Microsoft Access- те кесте құру……………………….................................10
Microsoft Excel бағдарламасы туралы түсінік............................................14
Арнайы бағдарламалар…...………………..........…........…......…..............15
Corel Draw векторлық графикалық редакторы туралы түсінік................15
Photoshop графикалық бағдарламасы...…………….….............................19
Мәліметтер қорымен жұмыс........................................................................21
Видеотека мәліметтер қоры………...….............…………..........….............23
Техникалық қауіпсіздік ережесі…...………………..........…........…......…..28
Қорытынды……....…………...........……………..………..……………..…29
Пайдаланған әдебиеттер………........….……..………………………...….30

Вложенные файлы: 1 файл

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА.doc

— 1.42 Мб (Скачать файл)

Құрал-саймандар тақтасы

Құрал-саймандар тақтасы Corel DRAW-дағы көбірек қолданылатын құралдарға тез кіру жолын қамтамасыз етеді.

           Құрал-саймандар  тақтасын ашу үшін конткстік  менюден таңдап аламыз. Оның көмегімен  біз экранда қандай құрал-саймандар  тақтасын көрсету керектігін  көреміз және олардың көмегімен өзгертеміз. Батырмаларды тереміз.

Құжат терезесі, контур және құйма, каркас (қаңқа).

Экранның көп бөлігін құжат терезесі алып жатыр. Экранның ортасында орналасқан.

Редактрлеу режимінде бір уақытта салынған суреттің құймасы мен контуры көрінеді. Бұл режим Corel DRAW іске қосылғаннан кейін бірден автоматты түрде орнатылады.

Каркас режимінде тек суреттің контуры бейнеленеді. Бұл режимде экранның жаңартылыуы тезірек орындалады. Көбінесе каркас режиміне көшкенде бағдарламаның жылдамдағанын көреміз.

Негізгі меню

Негізгі меню экранның жоғарғы бөлігінде терезенің тақырыптамасының астында орналасқан. Егер менюдің атын бассақ, экранда командалар тізімі пайда болады. Олар әр түрлі Corel DRAW-ғы функцияларға кіру мүмкіншілігін береді.

Сызғыштар

   Объектіні өлшеу үшін сызғышты құжат терезесінің сол жағына немесе үстіне орналастырамыз. Бастапқы (0.0) координаттарын өзгерту үшін сызғыштар қилысқан жердегі батырманы шертеміз, содан кейін қиылысқан жерден керек жерге ауысады.

Қалып-күй қатары

 Қалып-күй қатарынада жекеленген объектілер немесе командалар жайлы мәліметтер көрсетілген. Күнделіктегідей қалып-күй қатары экранның төменгі бөлігінде түстер палитрасының астында орналасқан. Строка состояниядағы бір жолды алып тастау немесе мүлде тығып қоюға болады. Строка состоянияның параметрлерін өзгерту үшін контекстік менюді қолданамыз. Контекстік менюді шығару үшін строка состоянияның оң батырмасын басамыз.

Графика тақтасы.

 Графика тақтасы Corel DRAW-дағы  құралдарға кіруге мүмкіншілік  береді.


 




 


 


 

 




 



 

       4-сурет. Corel Draw векторлық графикалық  редакторының құралдары.

Таңдау.

Объектіні таңдау оны өзгерту.

Форма.

Негізгі объектіні редактрлеу ашылған кезде «Лезвия» және «Ластик» құралдарына кіре аласыз.

Масштаб.

Құжатты көргенде оның масштабын өзгертуге болады. Ашылған кезде «Прокуртка» қүрылғысын қолдана аламыз.

Қисық сызық.

Сызықтарды, қисық және супер сызықтарды салу. Ашылған кезде «Кривая Базье» сайманын қолданамыз.

 

 

Тік көлем.

Тік көлемдерді салу. Тік көлем ашылған кезде «Горизонтальный размер», «Наклонный размер», «Выносная линия», «Угловой размер» және «Соединительная линия» құралдарын қолданамыз.

Тік бұрыш.

Тік бұрыштар мен шаршылар салу.

Эллипс.

Эллипстер мен шеңберлер саламыз.

Көпбұрыштар.

Көпбұрыштарды салғанда мысалға жұлдызды алсақ болады. Ол ашылғанда «Спираль» және «Клетки» саймандарын қолдана аламыз.

Фигуралық мәтін.

Фигуралық мәтінді қосу. «Жай мәтін» сайманына рұқсат етіледі.

Контур.

Объектінің нұсқасын өзгерту.

Құйма.

Объектінің құймасын өзгерту. Экранның кез келген жеріне графика тақтасын көшіру үшін керек. аумаққа нұсқап, қоршаған саймандарды жаңа орынға орналастырамыз.

Егер тақта экранның ортасында орналасса, ол қозғалғыш және оның тақырыптамасы пайда болады. Тақтаны экранның кез келген төрт бұрышына көшірген кезде, ол экранның сол шетіне бекітіледі.

Саймандар кішкентай үшбұрыштар мен жабдықталған төменгі оң жақ бұрыштағы ашылатын қасиеті бар. Оны ашу үшін тышқанның сол жақ батырмасын немесе тек осы сайманды басамыз. Ашылған сайманды графика тақтасынан ажыратуға және оны көшіруге болады.

         Adobe Photoshop графикалық бағдарламасы. Adobe Photoshop  -  суреттерді, мәтіндерді өзгертуге, түрлендіруге, сақтауға  арналған ең танымалы графикалық бағдарлама болып табылады. Adobe Photoshop графикалық бағдарламасы түстер палитрасымен жұмыс істеуге, суреттерді еңгізуге және шығаруға, контурларын ерекшелеуге, түс тандауға, сурет фильтрін тандауға, өлшемі мен кеңейтілімін өзгертуге, суреттерді түстендіруге және басып шығаруға мүмкіндік береді.

 

           

 

                              5-сурет. Adobe Photoshop  бағд. Бейнесі.

Adobe Photoshop  интерфейсі бағдарламамен  өзара әрекеттесу әртүрлі деңгейдегі  қолданушыларға арналып ойластырылған. Бағдарламамен жұмыс істеу: командаларды  тышқанды басу арқылы жүзеге  асыру және пернетақтада белгілі бір перне комбинацияларын басу арқылы операцияларды жүзеге асыру. Операцияларды жүзеге асырудың екі түрі де бір бірінен оңайлығымен және функцияны орындау жылдамдығымен ерекшеленеді. Әдеттегідей: бағдарламамен енді жұмыс ісеуді бастаған адам меню арқылы жұмыс істегенді таңдайды, ал маман пернетақта арқылы.

         Adobe Photoshop бағдарламасының түс үлгілері. Adobe Photoshop бағдарламасындағы кез-келген сурет растрлық болып табылады. Ол сканер арқылы еңгізілсін, басқа бір бағдарламадан еңгізілсін немесе фотошоп бағдарламасы арқылы жасалсын ол – растрлық болып табылады. Растрлық суреттер- кішкене тік төртбұрышты түстер қосындысынан тұрады. Әрбір нүкте- пиксель деп аталады. Ол белгілі бір түсті немесе реңді көрсетеді. Пиксельді суретті үлкейту арқылы пиксельдерді бөлек- бөлек өзгертуге болады.

Adobe Photoshop бағдарламасының түстер  палитрасы (Color Picket) алдыңғы қатардың  және артқы қатардың түсін  таңдауға мүмкіндік береді. Сонымен  қатар түсті сандар координатасын  жазу арқылы таңдауға болады. Adobe Photoshop бағдарламасында дайын түстерді де таңдауға болады. Ол CMYK–моделінің түстері. Бағдарламадағы түстер палитрасы негізгі болып алынған. Басқа палитраны қолданғаннан кейін негізгі палитраға ауысу үшін менюде «файл» >  «Орналастыру» > «Негізгі палитра».

 

    

 

                      6-сурет. Color Picket (Түс палитрасы).

 

Color (Түс) палитрасы түстерді араластыруға  және таңдауға мүмкіндік береді. Бұл түстер суретті өзгерту  кезіндегі құралдарға қолданылады, мысалы, Fill (құю) немесе Canvas Size (Холст размеры). Палитра моделінен түс моделін таңдаңыз, осы кезде сурет түстерін араластыруға болады. Түсті таңдау үшін ,палитрасынын астында орналасқан түстер жобасын басыңыз. Түстер таңдайтын Color Picket (Түс палитрасы) панелін ашу үшін, негізгі төртбұрышты шертіңіз, егер ол қазір жабық болса, оны екі рет шертіңіз. Түстер палитрасының астындағы сол бөлігінде екі кішкентай тіктөртбұрыш бар: ақ және қара. Оларды шерту арқылы түстерді белгілеуге болады: негізгі- қара, артқы түс-ақ. Ақ және қара түстерімен әртүрлі суреттер бейнелеп салуға болады.

Color Picket (Түстер палитрасы) мынадан  тұрады:

  • Түс таңдау бөлігі (үлкен төртбұрыш)
  • Түс реңдерін таңдау бөлігі
  • Түс салыстыру бөлігі (кішкентай тіктөртбұрыш, ол көлденең екі бөлікке бөлінген: үстіңгісі – нақты түс, астыңғысы – таңдалған түс)
  • Цифрлы түстер бөлігі: HSB, RGB, Lab, CMYK моделдері.

Түстерді салыстыру бөлігінде екі ескерту шығуы мүмкін.

  • Warning: out of gumut for printing - Стандартты түстер аймағынан шығып кету
  • Warning: not a Web safe color -Қауіпсіз түстер аймағынан шығу (интернет үшін)

Бірінші ескерту (үшбұрыш ортасында леп белгісі бар)-сіз таңдаған түсті басып шығаруға мүмкін емес екендігін көрсетеді. Себебі CMYK стандартты түстер аймағында сіз таңдаған түстің жоқ екендігін көрсетеді. Осы кезде сіз таңдаған түске ұқсас, стандартқа сәйкес түс үлгісі көрсетіледі.

Екінші ескерту (кубик)- бұл ескерту сіз таңдаған түстің Windows және MAC ақпараттық жүйесінде жұмыс істейтін бағдарламаларда әртүрлі көрсететінін айтады. Себебі олар әр түрлі палитралар жүйесінде жұмыс істейтінін көрсетеді. Осы екі ақпраттық жүйеде бірдей көрсететін түс үлгісі жанында көрсетіледі. Сол түсті таңдау үшін тіктөртбұрышты басыңыз.

Color Picket (Түстер  палитрасы) арқылы:

  • Түстер реңінің аймағын белгілеуге болады.ол үшін өзгерту тетігін қою (H, S, B, R, G, B, I, a немесе b) және тышқанды қозғалту арқылы.
  • Үлкен төртбұрыштың белгілі біл аймағын шерту арқылы, белгіленген түстер ішінен түс таңдауға болады
  • HSB, RGB, Lab немесе CMYK Түстер моделінен түстің цифрлық белгісін белгілеу арқылы түс таңдауға болады.

Стандартты каталогтардағы керекті түстерді қолдану үшін Custom (түстер каталогы) мәзірін басу керек. Бұл жерде Adobe Photoshop бағдарламасының стандартты 17 түстер каталогы көрсетілген. Осы каталогтардың ішінде ең көп тараған PANTONE.

     Мәліметтер қорымен жұмыс. Жобаны құру үшін форманы мәліметтер қорымен байланыстыруымыз керек. Ол үшін төмендегідей әрекет орындаймыз:

Қолданылатын  компоненттер келесі бетшелерден алынған:

·       ADOConnection1 компоненті  ADO  бетшесінен;

·       ADOQuery1 компоненті   ADO  бетшесінен;

·       DataSource1 компоненті  DataAccess  бетшесінен;

·      DBGrid1 және  DBNavigator1 компоненттері  Data  Controls  бетшесінен.

Қажет компоненттерді форма бетіне орналастырғаннан кейін ADOConnection1 компоненті арқылы мәліметтер қорымен байланыстырамыз. Ол үшін ADOConnection1 компонентін белгілеп, қасиеттер терезесіндегі Connection String қасиетіндегі батырманы басамыз. Ашылған терезеден  Build батырмасын шертіп, қажетті   байланыстырушы провайдерді таңдап, Далее батырмасын шертеміз де, байланыстыратын мәліметтер қорын таңдап,  ОК  батырмасын шертіп шығамыз.

Сонымен, ADOConnection1 компоненті мәліметтер қорымен  байланыстырылды.  Енді ADOQuery 1 компонентін сол мәліметтер қорындағы кестемен байланыстырамыз. Ол үшін ADOQuery1 компонентін белгілеп, қасиеттер терезесінен Conection қасиетінен ADOConnection1, TableName қасиетінен қажетті кестені  таңдаймыз. Таңдаған ақпаратты форма терезесінде көру үшін қасиеттер тақтасында орналасқан  Active қасиетін  True қылып өзгертеміз.  Таңдаған ақпаратты бейнелеу үшін қасиеттер тақтасында орналасқан  Active қасиетін True қылып өзгертеміз. Өзгертпестен бұрын ADOQuery1 компанентін белгілеп алып, қасиеттер тақтасында орналасқан SQL  қасиетін таңдап, пайда болған үш нүктені шертеміз. Ашылған диалогтік терезеге [SELECT *From registrasia] кодын енгіземіз.  

Байланысты қосу үшін:

Енді осы кестені форма бетіндегі DBGrid1 компонентінен көру керек. Алдымен ADOQuery1 компонентін  DBGrid1 компонентімен байланыстыру

қажет. Ол үшін DataSource1  компонентін белгілеп, қасиеттер

терезесіндегі DataSet   қасиетінде ADOQuery1 –көрсетеміз.

Одан кейін DBGrid1 компонентін белгілеп,  қасиеттер терезесіндегі DataSource   қасиетінде DataSource1 – ді көрсетеміз.

Сонда формадағы орналасқан DBGrid1 компонентінен кестесінің бағандары көрінеді.

Енді осы кестені басқару үшін, яғни мәліметтер енгізу, кетіру, өңдеу секілді операциялар орындау үшін DBNavigator1 компонентін белгілеп,  қасиеттер терезесіндегі DataSource   қасиетінде DataSource1 – ді көрсетеміз.

Сонымен тереземіз (7-сурет.) төмендегідей болады:

     

 

                                     7-сурет. Мәліметтер қоры.

 

  Видеотека мәліметтер қоры

 Тәжірибе кезінде видеотека мәліметтер қорына жоба құрдым.

 

     

 

                                    8-сурет. Жобаның негізгі беті.

 

 

Жобаның бірінші бетінде Label Button компонентін қолдандым. Компаненттердің атқаратын қызметі Label Компонентін қолданып Caption қасиетіне мәтін енгіздім. Button компонентіне шығудың кодын енгіздім.

Видеотека мәліметтер қоры  атты мәлімет жазылған label компонентіне екінші формаға өту үшін Form2.show коды енгізілді. Осы мәліметті шерткенде келесі форма ашылады:

 

   

 

                             9-сурет. Видеотека мәліметтер коры.

 

2-формада мәліметтер енгізілген. Бул жерде DBNavigator көмегімен кестеге жаңа мәліметтерді еңгізуге немесе кестеде еңгізілген мәліметтерді кетіруге болады. Мысалы: жанры бойынша іздеу өрісіне қажетті жанрды енгізгенде іздеген жанрга сәйкес ерекшеленіп көрсетіледі:

 

 

                               10-сурет. Жанры бойынша іздеу.

 

       Формаға сурет  орналастыру үшін Additional бетшесінен Image компонентін таңдап, форма терезесіне  орналастырамыз да, қасиеттер тақтасынан Picture қасиетін таңдап, пайда болған үш нүктені шертеміз. Сонда төмендегідей терезе пайда болады:

                             

 

                      11-сурет. Image компонентінің Picture қасиеті

 

  Пайда болған терезеден Load батырмасын шертіп, қажетті суретті орналастырамыз. Суреттің көлемін белгіленген аймаққа сыйдыру үшін қасиеттер тақтасында stretch қаиетін true етеміз.

Информация о работе Тәжірибе өту орны туралы мағлұмат