Понятие бизнес-планирования в секторе online-игр и его значение
Реферат, 18 Декабря 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Геймеры тратят на компьютерные игры десятки, а иногда и сотни часов в месяц. Для одних это пустая трата времени, для других - обширный рынок, все возможности которого до сих пор не раскрыты.
Онлайн-игры собирают многомиллионную аудиторию пользователей, готовых щедро платить за виртуальную собственность.
Содержание
Введение…………………………………………………………………………...3
1. Понятие бизнес-планирования в секторе online-игр и его значение………..4
2. Подготовка и содержание бизнес-плана онлайн-игры………………………7
Заключение……………………………………………………………………….11
Список литературы………………………………………………………………22
Вложенные файлы: 1 файл
Понятие бизнес.docx
— 70.49 Кб (Скачать файл)Содержание:
Введение…………………………………………………………………………...3
1. Понятие бизнес-планирования в секторе online-игр и его значение………..4
2. Подготовка и содержание
бизнес-плана онлайн-игры………………………7
Заключение……………………………………………………………………….11
Приложение 1………………………………………………………………...12
Список литературы………………………………………………………………22
Введение.
Геймеры тратят на компьютерные игры десятки, а иногда и сотни часов в месяц. Для одних это пустая трата времени, для других - обширный рынок, все возможности которого до сих пор не раскрыты.
Онлайн-игры собирают многомиллионную аудиторию пользователей, готовых щедро платить за виртуальную собственность.
Дух состязательства - вот что движет человеком играющим. Компьютерные игры, начавшись как соревнование с искусственным интеллектом, со временем превратились в дружеские выяснения отношений, ведь гораздо интереснее одержать победу над другом или коллегой, чем над компьютером.
1. Понятие бизнес-планирования в секторе online-игр и его значение.
В широком смысле слова под бизнес-планированием понимается процесс обработки информации по обоснованию предстоящих действий, определение наилучших способов достижения целей. То есть это определение целей и путей их достижения, посредством каких-либо намеченных и разработанных программ действий, которые в процессе реализации могут корректироваться в соответствии с изменившимися обстоятельствами1.
Бизнес-планирование в секторе online-игр - это построение плана, способа будущих действий, определение экономического содержания и последовательных шагов по разработке инновационного игрового продукта представляющего собой онлайновую ролевую игру, с элементами шутера и других игровых жанров, а также обучающими элементами.
Целью бизнес-планирования является разработка компьютерной массовой многопользовательской «клиентской» онлайн игры сочетающей в себе элементы различных игровых жанров, в том числе обучающие, с последующей реализацией внутри игровых услуг и сервисов, предлагаемых пользователям в рамках игрового продукта.
Конкурентоспособность разрабатываемого игрового продукта, обусловлена следующими факторами:
- игровой продукт – это новое веяние в игровой индустрии. По сути, зарождение нового игрового жанра.
- данный проект рассчитан на большую аудиторию пользователей:
людей ищущих новые знания в различных сферах;
людей ищущих новые переживания, ощущения и эмоции;
на геймеров.
- данный проект уникален, так как он:
решает проблему усвояемости и повышение качества восприятия получаемой информации (решает проблемы доступности получаемых знаний для широкой массы людей), участникам проекта (с учетом дозирования, категорирования, актуальности, определения нужной информации каждому участнику проекта);
решает проблемы взаимодействия сообществ (малых, средних, больших) по различным направлениям (от частных, до общих), при решением поставленных перед собой задач.
решает проблемы доступности знаний для широкой массы людей;
занимается проблематикой реальных направлений IT;
занимается популяризацией и развитием научной деятельности.
В большинстве случаев, разрабатываемые игры относятся к жанру ММО. Массовая многопользовательская онлайн-игра - (англ. Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) - сетевая компьютерная игра, в которой одновременно играют большое количество игроков (в основном, не менее нескольких десятков, сейчас чаще всего тысячи, иногда сотни тысяч).
Общее число пользователей онлайн-игр в 2011 г. достигло 534 млн., а к 2014 г. ожидается рост до 734 млн. Одна из наиболее заметных тенденций - рост количества онлайн-игроков в социальных сетях, который ограничивается только темпами увеличения числа пользователей соцсетей. Но социальные игры не оказывают влияния на количество игроков в MMO-игры: большинство людей, которые начали играть в социальные игры, не оставили другие виды игр.
Увеличение российской аудитории онлайн-игр обусловлено быстрым ростом игроков социальных игр. Аудитория MMO-игр линейно увеличивается с развитием ШПД. Многие игроки участвуют одновременно в нескольких играх, что уменьшает количество реальных пользователей. Самая высокая доля платящих игроков среди пользователей онлайн-игр, по данным J`son & Partners2, у сегмента MMO. Доля платящих игроков в социальные игры растет и к 2014 г. превышает 23%.
Элементы игровых жанров онлайн-игр:
3D – шутер (основа - «стрелялка» - с возможностью частичной игры «соло»);
Тактический шутер (основа – действия в составе команды);
Стелс-экшен (избежание возможного контакта с врагом);
Экономический (эмулирование реальной экономики. Элементы MMORTS);
Приключенческий – adventure (квесты на сюжетную линию игры);
Специфичные квесты;
Ролевая игра – RPG (развитие умений персонажа, элементы MMORPG).
Главным звеном в бизнес-планировании является бизнес-план - документ, в котором дается описание основных разделов развития онлай-игры на конкурентном рынке.
Типовой бизнес-план по созданию игрового онлайн-проекта разрабатывается с учетом положений «Методических рекомендаций по оценке эффективности инвестиционных проектов (утв. Минэкономики РФ, Минфином РФ и Госстроем РФ от 21 июня 1999 г. № ВК 477).
2. Подготовка и содержание бизнес-плана онлайн-игры.
Бизнес-планирование является одним из первых и ключевых элементов проекта. В ходе работы над бизнес-планом исследуется рынок, потребительские свойства и преимущества создаваемого бизнеса и планируемого к продаже продукта, составляется план действий, определяются необходимые ресурсы и т. п. Глубина и правильность бизнес-планирования, учет всех факторов, определяющих рыночную ситуацию на первом этапе реализации проекта часто определяют его успех или провал. Кроме того, если для реализации проекта требуется привлечение инвестиций, бизнес-план является основным документом для работы с инвесторами3.
При составлении бизнес-плана следует помнить ряд общих правил. Бизнес-план должен:
- содержать четко сформулированную
и тщательно продуманную бизнес-идею;
- быть понятным не только для его составителя, но и для читателей;
- отражать возможность выйти на новый или больший, прибыльный рынок;
- содержать только реалистические,
обоснованные прогнозы;
- учитывать все возможные
трудности, включая действия конкурентов
и различные изменения рыночной
ситуации;
- содержать четкие финансовые выкладки, определяющие конкретные потребности в средствах на каждой стадии проекта, а так же сроки возврата инвестиций и выхода проекта на уровень прибыльности4.
При подготовке бизнес-плана нужно постараться посмотреть на него глазами инвестора - насколько убедительным и привлекательным окажется документ в его глазах.
Типичный бизнес-план для онлайн-игры состоит из следующих разделов:
- Описание проекта
- Описание рынка
- Описание конкурентов
- Конкурентные преимущества
- Интеллектуальная собственность
- План реализации проекта
- Краткосрочный финансовый план (на полгода - год)
- Среднесрочный финансовый план (три - пять лет)
- Информация о команде
Рассмотрим эти разделы подробнее.
1. Описание проекта: Краткое описание проекта (1-2 страницы). Подробное описание проекта (цели проекта, продукт, перспективы, состояние проекта на данный момент). Описание компании реализующий проект.
2. Описание рынка: Объем рынка. Количество потенциальных потребителей. Уровень конкуренции, доля рынка. Возможности роста.
3. Описание конкурентов: Для онлайн-игр данный раздел состоит из двух важных составляющих:
- анализ бизнеса конкурентов (или конкурирующих технологий);
- анализ интернет-составляющей их деятельности (как достоинств, так и недостатков). Он делится на: Внешний анализ (привлекательность сайта, количество посетителей, узнаваемость и т. д). Внутренний анализ (функциональность сайта – удобство и востребованность каждой функции и т. п.). Анализируя конкурентов, не нужно замыкаться только на одном жанре онлайн-игр.
4. Конкурентные преимущества. Данный раздел требует особой тщательности в написании, так как он определяет, насколько проект имеет перспективу. В число возможных преимуществ могут входить новизна; качество; досткпность; популярность среди гемеров; послепродажное обслуживание; цена; надежность; и т.п.
5. Интеллектуальная собственность.
Этот раздел специфичен для онлайн-игр,
так как интеллектуальная составляющая
в подобных проектах как правило превалирует.
В нем следует указать: какие собственные
уникальные разработки используются;
какой интеллектуальной собственностью
обладаете и пользуетесь, оформлены ли
патенты, лицензии, соглашения; приобретение
какие лицензий и т. п. необходимо для реализации
проекта.
6. План реализации проекта - представляет из себя подробный операционный план.
7. Финансовый план. Фундаментом планирования является финансовый план, на краткосрочную (6 - 12 месяцев) и среднесрочную ( 3-5 лет) перспективу. В этом плане подробно расписываются: фазы реализации проекта; основные категории клиентов, их число; приводится обоснование расчетов; источники доходов (помесячно); обоснование доходов; расходы; прибыли и убытки; необходимые инвестиции (график инвестиций). график возврата средств. Обычно, в качестве основных показателей используются оценки чистой текущей стоимости, индекс прибыльности, доходность (внутренняя норма прибыли) и период окупаемости инвестиций. Не все показатели доходности проекта поддаются простой формализации.
8. Прогноз рисков. Важный элемент, определяющий реалистичность планов. Необходимо оценивать все факторы, влияющие на реализацию проекта, как внутренние так и внешние. В идеале целесообразно составлять несколько прогнозов развития проекта - например, «оптимистический» - для обычной ситуации и «пессимистический» - для неблагоприятной, то есть, какой популярностью будет пользоваться данная онлайн-игра.
9. Информация о команде. По этой части бизнес-плана можно понять, насколько лица, планирующие его реализовать, в состоянии это сделать. Следует привести описание функций в проекте всех специалистов (оптимально – с должностными инструкциями); подтверждение квалификации персонала проекта (резюме специалистов). После того, как составление чернового варианта бизнес-плана завершено, следует отдать его на ознакомление компетентным специалистов, которые способны отметить его слабые стороны, выявить неясные места и возможные недочеты.
Этапы реализации проекта:
Все работы по проекту, в течение горизонта планирования, можно условно разбить на три этапа:
1-й этап. Образование компании, организация финансирования. Разработка альфа-версии онлайн-игры.
2-й этап. Открытие зарубежных представительств компании. Организация серверных мощностей и транспортных каналов. Проведение открытого тестирования альфа-версии. Начало реализации игровых услуг.
3-й этап. Доработка онлайн игры до стадии бета-версии, расширение серверных мощностей. Проведение открытого бета-тестирования.
4-й этап. Окончательная доработка онлайн-игры до стадии релиза. Дополнительное расширение серверных мощностей и запуск релиза онлайн-игры, полнофункциональная работа игровых сервисов. Проведение плановых доработок онлайн-игры.