Создание игровой программы “Теннис”
26 Июня 2013 в 07:59, курсовая работа
Данное программное средство (ПС) разработано и составлено в рамках задания курсовой работы, дисциплины технологии программирования.
ПС представляет собой спортивный симулятор , имитирующий игру в теннис
Программа должна обеспечивать возможность выполнения следующих функций:
o Однопользовательскую / многопользовательскую игру;
o Игра в режиме турнир
o Изменение скорости подачи мяча, а так же количества забитых мячей необходимых для победы.
Технология и методика проведение игровых программ
21 Февраля 2014 в 16:30, реферат
Игра - самое большое и чудесное поле высшего и свободного творчества, поистине поле чудес. В ней заложен богатейший потенциал развития личности ребенка, заложен исторически мудростью народной.
Включение детей в игровую деятельность позволяет сочетать труд и удовольствие, познание мира и игру, развивает логическое и образное мышление, воспитывает активную жизненную позицию человека - творца, пришедшего в этот мир созидать, а не существовать.
Приемы активизации аудитории во время проведения театрализованных игровых программ
12 Октября 2015 в 11:29, реферат
Широкое распространение получил такой тип досуговой программы для младших школьников, как театрализованная игровая программа (костюмированная игровая программа с применением жанра театрализации). Конечно, можно классифицировать ее, как игру-спектакль, если рассматривать типологию культурно-досуговых программ Гальченко А.Б. Ведь, чтобы провести игру-спектакль, также необходима группа ведущих игровой программы, и сюжет программы строится таким образом, что его сторонние участники без предварительной подготовки могут играть небольшие роли или выполнять задания, от которых будто бы зависит судьба героев спектакля. [1]
Игровая программа TETRIS
Сайт-партнер: freepapers.ru
24 Января 2012 в 20:30, практическая работа
Написать на языке PASCAL и отладить в интерактивном режиме игровую программу TETRIS.
Основное внимание необходимо уделить процессу нисходящего поуровневого проектирования алгоритма.
Игровая программа "Нарды"
Сайт-партнер: referat.yabotanik.ru
28 Января 2011 в 12:02, курсовая работа
Задачей курсового проектирования ставится разработка игровой программы «Нарды», которая является виртуальным аналогом настольной игры. Перенос реальной игры на виртуальную основу имеет ряд преимуществ:
– позволяет немедленно приступить к игре без каких либо действий по ее подготовке;
– исключает возможность жульничества во время игры;
– исключает возможность случайных нарушений правил игры в связи с их незнанием;
– позволяет сохранять текущие результаты игры и продолжать партию в другое время.
Подготовка игровой программы
Сайт-партнер: referat911.ru
17 Декабря 2010 в 11:56, контрольная работа
Одной из сложнейших проблем развития отечественного рынка туризма является качество услуг, в том числе и культурно-досуговых. На сегодняшний день культурно-досуговые услуги отечественных производителей туристического продукта в большинстве случаев не соответствуют запросам потребителей. Этот факт можно объяснить двумя причинами:
Создание игровой программы "Pacman"
Сайт-партнер: referat.yabotanik.ru
09 Февраля 2011 в 09:12, курсовая работа
В данной работе изложен материал по разработке программного продукта «Игровая программа “Pacman”», созданного для использования в операционных системах MS DOS, семейства MS Windows 9x, MS Windows XP. Данное приложение является игровым и предназначено для развлечения.
Игровая программа. Раскраска графа
Сайт-партнер: yaneuch.ru
17 Июня 2013 в 18:45, курсовая работа
Пусть задан простой неориентированный граф G = (V, E), как конечное множество вершин V и множество E неупорядоченных пар ребер. Так же дано число К – количество красок для раскрашивания графа.
Выбираем случайную вершину из множества вершин V, окрашиваем ее в случайный цвет, выбираем цвет и окрашиваем все смежные неокрашенные вершины в него. И так поступаем, пока не раскрасим весь граф. После чего сравниваем потребовавшихся цветов Кп и К, если К>Кп, то выводим на экран получившееся, в противном случае выдаем сообщение о том, что граф невозможно раскрасить К цветами.