История возникновения игр

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 04 Сентября 2014 в 23:09, реферат

Краткое описание


Тренировки и соревнования по спортивным играм, где необходимо преодолевать сопротивление соперника, совершенствуют способность к инициативным действиям. Коллективный характер такой деятельности обеспечивает приобретение навыков взаимодействия, развивает такие ценные морально-волевые качества, как умение подчинить личные интересы интересам коллектива, взаимопомощь, уважение к своим партнерам и соперникам, сознательную дисциплину, чувство ответственности. Особенно важно, что в результате систематических занятий этими интересными и доступными видами спорта воспитывается жизненно важная привычка к соблюдению режима и постоянным упражнениям и, таким образом, формируется здоровый образ жизни, способствующий достижения долголетия

Содержание


Введение
История возникновения игр: настольный теннис, бадминтон, городки.
Значение игр в воспитании детей.
Настольный теннис
2.1.1. Правила, оборудование.
2.1.2. Теннис в России
2.2.Бадминтон.
2.2.1. Правила, оборудование.
2.2.2. Бадминтон в России
2.3. Городки.
2.3.1. Правила, оборудование.
2.3.2.Городки в России.
Заключение.
Выводы.
Литература.

Вложенные файлы: 1 файл

кр по физ культуре.docx

— 2.04 Мб (Скачать файл)
  • последнего тура;

-    последней партии последнего тура;

  • предпоследнего тура;

-   "Пулемётное гнездо", "Часовые", "Тир", "Письмо" во всех партиях соревнований.

7.2. В соревнованиях, проводимых по круговому способу, места  определяются по количеству набранных очков. Количество очков, начисляемых по результатам игры, определяется Положением. При равенстве суммы очков победитель определяется:

  • по сумме очков, набранных в играх между ними;

  • по разности выигранных и проигранных партий в играх между ними;

  • по лучшему среднему техническому результату в выигранных и ничейных партиях в играх между ними;

  • по разности выигранных и проигранных партий во всех играх соревнований;

  • по среднему техническому результату в выигранных и ничейных партиях во всех играх соревнований.

7.3. В соревнованиях, проводимых по системе с выбыванием, при ничейном счёте победитель определяется в дополнительной партии до первого полученного преимущества одним из участников (одной из команд).

3. Упрощённые правила.

Массовые соревнования в коллективах физической культуры, молодёжных и детских лагерях, других местах отдыха могут проводиться по упрошенным правилам. При этом рекомендуется сохранять размеры площадки. Состав команды может быть произвольным. Городки и биты могут не соответствовать требованиям Правил. Особое внимание необходимо обращать на обеспечение безопасности участников и зрителей. Определять победителя можно по количеству выбитых городков ограниченным количеством бит. В командных и личных соревнованиях ведение протоколов не обязательно, достаточно записать в таблицу конечный результат игры.

Способы проведения командных соревнований.

Существует два способа проведения командных соревнований: круговой и с выбыванием.

А. Круговой способ.

Каждая команда играет по очереди со всеми остальными. Для составления расписания и очередности игр жеребьевкой определяют порядковый номер каждой команды, а затем очередность игр (по таблице Бергера - Бухольца).

Если нет  готовых таблиц, то их легко составить. Для этого существует несколько способов. Рассмотрим простейший из них. Вычерчивается сетка, где по вертикали располагают колонки по числу пар команд, выступающих в каждом туре, а по горизонтали - число строк, равное числу туров.

Например, для восьми команд по вертикали будет четыре колонки (отмечены знаком "тире"), а по горизонтали - семь строк. В первой вертикальной колонке сверху вниз через строку слева от тире пишут цифры 1, 2, 3, 4, а справа от тире - цифры 5, 6, 7, как показано в таблице 1.

 

 

ТАБЛИЦА 1

1тур

1-

-

-

-

2 тур

-5

-

-

-

3 тур

2-

-

-

-

4 тур

-6

-

-

-

5тур

3-

-

-

-

6 тур

-7

-

-

-

7 тур

4-

-

-

-


 

Затем заполняют горизонтальные строки для каждого тура следующим образом - для нечетных туров (слева от знака "тире") пишут цифры возрастающие, а для нечетных туров (справа от знака тире") пишут цифры убывающие:

в строке 1 тура    - 2, 3,4; 2 тура         - 4, 3, 2;

в строке 3 тура    - 3, 4, 5; 4 тура         - 5, 4, 3;

в строке 5 тура    - 4, 5, 6; 6 тура         - 6, 5, 4;

в строке 7 тура    - 5, 6, 7; как показано в таблице 2.

 

ТАБЛИЦА 2

1 тур

1-

2-

3-

4-

2 тур

-5

-4

-3

-2

3 тур

2-

3-

4-

5-

4 тур

-6

-5

-4

-3

5 тур

3-

4-

5 _

6-

6 тур

-7

-6

-5

-4

7 тур

4-

5-

6-

7-


 

Пустые места в каждой строке (в каждом туре) заполняются справа -  налево цифрами, возрастающими (для нечетных туров) и убывающими (для четных туров) из ряда:

5, 6, 7, 1, 2, 3, как  показано в промежуточной таблице 3.

ТАБЛИЦА 3

1 тур

-

-7

-6

-5

2 тур

-

6-

7-

1-

3 тур

-

-1

-7

-6

4 тур

-

7-

1-

2-

5 тур

-

-2

-1

-7

6 тур

-

1-

2-

3-

7 тур

-

-3

-2

-1


 

16

 

 

При правильном заполнении (т.е. при совмещении таблиц 2 и 3) получают итоговую таблицу 4, в которой остались пустые места только в крайней левой колонке.

 

ТАБЛИЦА 4

1 тур

1-

2-7

3-6

4-5

2 тур

-5

6-4

7-3

1-2

3 тур

2-

3-1

4-7

5-6

4 тур

-6

7-5

1-4

2-3

5 тур

3-

4-2

5-1

6-7

6 тур

-7

1-6

2-5

3-4

7 тур

4-

5-3

6-2

7-1


 

При участии в соревнованиях восьми команд, пустые места в левой колонке заполняют цифрой "8", а при семи командах - цифрой "0" или так и оставляют, что позволяет четко видеть номер команды, "свободной" от игры в каждом туре.

Команда, номер которой указан первым, начинает игру.

После составления таблицы очередности игр по турам составляют расписание всех игр с указанием места (номера площадки), дня и часа игры. Для этого к таблице очередности игр добавляют сверху "шапку" и две вертикальные колонки, как указано в таблице 5.

ТАБЛИЦА 5

Туры

Время начала игры

Номера площадок

Дата

 

1

2

3

4

1

   

1-8

2-7

3-6

4-5

2

   

8-5

(6-4)

7-3

1-2

3

   

2-8

3-1

(4-7)

5-6

4

   

8-6

7-5

1-4

(2-3)

5

   

3-8

4-2

5-1

(6-7)

6

   

8-7

1-6

(2-5)

3-4

7

   

4-8

(5-3)

6-2

7-1


 

 

Для  того,   чтобы  команды  одинаковое  число  раз  играли  на  каждой площадке, применяют правило "лесенки", по которому команды, играющие с командой под номером "8", равномерно распределяются с первой площадки по остальным.

В таблице 5 показано, как сделать "лесенку" для расписания на восемь команд. Команды, номера которых выделены скобками, переводят на первую площадку, а их место занимают команды с первой площадки. Так, во втором туре команды, имеющие номера "8" и "5", будут играть между. собой на второй площадке, а команды с номерами "6" и "4" со второй площадки перейдут играть на первую. В окончательном виде типовое расписание будет выглядеть так, как показано в таблице 6.

 

ТАБЛИЦА 6

Туры

Время начала игры

Номера площадок

 

Дата

 

1   

2

3

4

1

   

(1-8)

2-7

3-6

4-5

2

   

6-4

(8-5)

7-3

1-2

3

   

4-7

3-1

(2-8)

5-6

4

   

2-3

7-5

1-4

(8-6)

5

   

6-7

4-2

5-1

(3-8)

6

   

2-5

1-6

(8-7)

3-4

7

   

5-3

(4-8)

6-2

7-1


 

 

Правило "лесенки" справедливо для шести, восьми, двенадцати команд и непригодно для десяти. В этом случае равномерно распределяют команды по площадкам с помощью специального подбора.

Б. Способ с выбыванием.

Команды выбывают из соревнований после первого проигрыша.

Расписание игр и таблицу соревнований составляют следующим образом.

Порядковый номер каждой команды определяют жеребьевкой. Команды располагают в таблице сверху вниз в порядке, определенным жребием: первый номер играет со вторым, третий с четвертым и т.д. Если число участвующих команд равно степени двух (4, 8, 16, 32), то в игру вступают одновременно (с первого тура) все команды. Победители первого тура играют между собой также попарно (по таблице сверху вниз). Игры, проведенные на этом этапе, считают вторым туром и т.д.

Тур, в котором играют восемь команд, называется четвертьфиналом, в котором играют четыре команды - полуфиналом, и, наконец, решающий матч двух лучших команд - финалом.

Информация о работе История возникновения игр