Средства разработки мультимедийных приложений
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Марта 2014 в 14:08, лекция
Краткое описание
Средствами, которые позволяют объединить отдельные части в единое законченное целое, являются инструментальные пакеты программ для компоновки мультимедийных приложений. Такие средства можно условно разделить на три группы:
1)языки программирования;
2)программы, предназначенные для быстрой подготовки несложных мультимедийных презентаций или публикаций в Интернете;
3)программы для создания полномасштабных мультимедийных приложений – их часто называют авторскими, имея в виду специализацию фирмы-разработчика именно в данной области.
Вложенные файлы: 1 файл
Средства разработки мультимедийных приложений.docx
— 18.45 Кб (Скачать файл)Средства разработки мультимедийных приложений.
Средствами, которые позволяют объединить отдельные части в единое законченное целое, являются инструментальные пакеты программ для компоновки мультимедийных приложений. Такие средства можно условно разделить на три группы: 1)языки программирования;
2)программы,
предназначенные для быстрой
подготовки несложных
3)программы для создания полномасштабных мультимедийных приложений – их часто называют авторскими, имея в виду специализацию фирмы-разработчика именно в данной области.
Использование языков программирования в сравнении с авторскими средствами разработки, позволяет создавать более гибкие приложения и обеспечивает возможность получения быстродействующих программ. Но лучшие представители мира авторских систем успешно конкурируют с системами программирования на алгоритмических языках за счет автоматизации рутинных операций и предоставления пользователю прототипов разработок. При использовании современных быстродействующих компьютеров быстрота работы иногда отходит на второй план, уступая место высокой скорости разработки. Этим и объясняется возросший интерес к авторским системам со стороны разработчиков как мультимедийных приложений, так и учебных курсов.
Программы для создания презентаций.
Для создания презентаций можно использовать широко известную и распространенную программу Microsoft PowerPoint. По количеству возможных изобразительных и анимационных эффектов она конкурирует со многими авторскими инструментальными средствами разработки мультимедийных приложений. Программа позволяет создавать как линейные последовательности простых слайдов, подобных традиционным фотографическим, так и полнофункциональные мультимедийные презентации с развитыми средствами навигации, яркими анимационными эффектами. Из презентаций, подготовленных в программе Microsoft PowerPoint, можно вызывать другие программы, делать переходы на адреса Интернета, а также выполнять сложные программируемые действия за счет использования языка Visual Basic – стандартного средства расширения возможностей пакетов Microsoft за счет высокоуровневого программирования. Эти и многочисленные другие инструментальные возможности делают эту программу лидером в области мультимедийных презентаций, а наличие русскоязычной версии решает все проблемы, связанные с её локализацией.
Среди других презентационных программ можно отметить ^ Macromedia Action, Gold Disk Astound и Asymetrix Compel. Но эти программы не имеют локализованных русскоязычных версий и слабо представлены на российском рынке.
Авторское средство разработки, также часто называемое авторской системой, представляет собой программу, которая имеет предварительно подготовленные элементы для разработки интерактивного программного обеспечения – заготовки и шаблоны. Такие системы различаются по своей специализации, возможностям и легкости освоения. Автоматизированной авторской системой, позволяющей полностью построить приложение только по принципу "укажи и щелкни", не существует, хотя многие современные средства подходят к этому уровню достаточно близко. Применение авторской системы – это фактически ускоренная форма программирования, в которой разработчик освобожден от необходимости вникать в тонкости языка или в детали функционирования Windows API (Application Programming Interface – интерфейс прикладных программ), но должен понимать, как работают программы, т.е. алгоритм их функционирования.
Современные программы создания презентаций все больше ориентируются именно на мультимедиа. Наиболее интересным примером может служить программа PowerPoint 97 фирмы Microsoft. По количеству изобразительных и анимационных эффектов она становится вровень со многими авторскими инструментальными средствами мультимедиа. Наличие сценария без возможности выбора отличало раньше программы для разработки презентации от авторских систем. Но теперь и с этим покончено. В PowerPoint 97 презентация не должна от начала до конца следовать жесткому сценарию - он может свободно разветвляться в зависимости от реакции пользователя.
Потребительской сферой номер один применения мультимедиа являются интерактивные игры. Благодаря последним достижениям в технологии мультимедиа, современные игры распространяются все шире. Многие из них используют новейшие достижения видеооцифровки, обеспечивают погружение в трехмерный виртуальный мир и увлекают своих пользователей сложной анимацией и 16-битным музыкальным сопровождением. Огромный объем памяти компакт-диска позволяет реализовать немыслимое множество игровых ситуаций. Сочетание многокрасочных звуковых эффектов и трехмерных подвижных картинок создаёт иллюзию реальности происходящих на экране событий. Великолепное оформление имеют не только ролевые игра, но и интеллектуальные, например, шахматы, а также всевозможные спортивные и военные игры, игры из области фантастики (звездные войны, покорение иных миров)
Мультимедиа и искусственный интеллект.
Весьма перспективными выглядят работы по внедрению элементов искусственного интеллекта в системе мультимедиа. Они обладают способностью "чувствовать" среду общения, адаптироваться к ней и оптимизировать процесс общения с пользователем; они подстраиваются под читателей, анализируют круг их интересов, помнят вопросы, вызывающие затруднения, и могут сами предложить дополнительную или разъясняющую информацию. Системы, понимающие естественный язык, распознаватели речи еще более расширяют диапазон взаимодействия с компьютером.
Очень большие перспективы перед мультимедиа в медицине: базы знаний, методики операций, каталоги лекарств и т.п. Ведущими сотрудниками Института им. Вишневского и московским электронным издательством Cordis Media подготовлен и издан в виде комплекта из трёх CD-ROM мультимедийный интерактивный атлас операций на поджелудочной железе «Хирургическая панкретология». Это издание – не просто сводный перечень всех возможных операций с картинками и видеофрагментами. Авторы создали интерактивное руководство, которое может служить прекрасным учебным пособием для студентов и справочником для врачей смежных специальностей. Это одно из первых специализированных мультимедиа-изданий по медицинской тематике на русском языке, сравнимое по качеству с зарубежными аналогами, а в чем-то превосходящее их.
Мультимедийные продукты существуют в различных видах, таких как дискета, CD-ROM, CD-1, DVD-ROM, интерактивные терминалы, «замкнутые» или онлайновые сети.
Мультимедиа можно разделить на две основные группы: онлайновые средства и офлайновые приложения. Онлайновые продукты можно получить через телефонные сети, кабельные или широкополосные сети, называемые «информационными супермагистралями», например Интернет. Офлайновый мультимедийный контент не передается непосредственно через сети, а предварительно записывается. Иначе говоря, он содержится на физическом носителе типа дискеты или компакт-диска.
Согласно канадским данным за 1995 г. (DJC Research, 1995), большинство мультимедийных продуктов все еще записывается на дискеты или CD-ROM.