Метод "деловой игры", как метод интерактивного обучения психологии
Контрольная работа, 16 Декабря 2013, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Сущность и принципы деловой игры.
Деловая игра представляет собой форму воссоздания предметного и социального содержания будущей профессиональной деятельности специалиста, моделирования таких систем отношений, которые характерны для этой деятельности как целого.
Содержание
Метод «Деловой игры» как метод интерактивного обучения психологии.
Сущность и принципы деловой игры.
Принципы организации учебных ДИ.
Реализация психолого-педагогических принципов ДИ в процессе ее разработки.
Некоторые основы и правила «Деловой игры».
2. Структурная схема деловой игры.
Вложенные файлы: 1 файл
Методы преп. псих..docx
— 33.21 Кб (Скачать файл)
4. Структурные
компоненты ДИ должны
5. Игра должна
строиться на принципах
6. Режим работы
студентов в процессе ДИ не
укладывается в рамки
7. В вузе наиболее
приемлемы компактные ДИ, рассчитанные
на 4 часа практических занятий.
Их лучше проводить на
Помимо моделирования
производственных ситуаций, связанных
с формированием
2. Структурная схема деловой игры.
Приведем ниже структурную схему деловой игры, заимствованную у А.А. Вербицкого, поскольку он является одним из самых авторитетных специалистов в этой области.
Постараемся, насколько позволяют рамки настоящего раздела, прокомментировать данную схему.
Имитационная модель - прототип модели, она задает предметный контекст деятельности специалиста в учебном процессе.
Игровая модель задает социальный контекст и представляет собой работу участников ДИ с имитационной моделью.
Объектом имитации обычно выбирается наиболее типичный фрагмент профессиональной деятельности, требующей системного применения разнообразных умений и навыков, которыми должен овладеть учащийся за период, предшествующий игре.
Разработанная с помощью известных принципов и средств.
Педагогическое
проектирование и педагогические технологии
моделирования имитационная модель
воплощается в таких
Игровая модель
имеет игровые цели. Педагогическая
модель имеет две группы целей - обучающие,
или дидактические, и воспитательные.
Предмет игры - это предмет деятельности
участников игры, он зависит от модели
специалиста и представляет собой
перечень процессов или явлений,
требующих профессионально
Сценарий. Под
сценарием ДИ понимается вербальная
или графическая форма
Важный элемент сценария - способ генерирования событий, определяющий динамику и характер развития игрового процесса.
Различают три способа: детерминированный, спонтанный, смешанный. Последний из них, сочетающий алгоритмизацию с учетом вероятностного характера событий, наиболее присущ деловой игре.
Графическая модель ролевого взаимодействия участников отражает количественный и качественный состав участников, их связи, взаимодействия, пространственное расположение игроков и оказывает большую помощь ведущему и участникам игры.
Комплект ролей и функций игроков должен адекватно отражать профессиональные и социально-личностные отношения, характерные для того фрагмента профессиональной деятельности, который моделируется в игре. Иногда для стимулирования игровой ситуации вводятся игровые роли (Скептик, Энтузиаст и т.д.). Чем выше профессиональный уровень разработчика, тем удачней будет комплект ролей. Сложным моментом в разработке игры является четкое определение функций игроков. Их нужно составлять обобщенно и дополнять инструкциями, в которых в словесной форме, с помощью таблиц или в виде алгоритма перечислены права, обязанности и возможные действия игроков.
Правила игры отражают характеристики реальных процессов и явлений, существующих в прототипах моделируемой реальности в упрощенном варианте. Кроме того, существует второй план игры - правила чисто игрового характера; если их не соблюдать, игра перестанет быть игрой, превратившись в занятие тренажерного типа.
Требования к правилам игры сводятся к следующим положениям:
• правила содержат ограничения, касающиеся технологии игры, регламента игровых процедур или их элементов, ролей и функций преподавателей-ведущих, системы оценивания;
• правил не должно быть слишком много, не более 5-10, они должны быть представлены аудитории на плакатах или с помощью технических средств;
• характер правил должен обеспечивать воспроизведение реального и делового контекстов игры;
• правила должны быть связаны с системой стимулирования и инструкциями игрокам.
Педагогическое проектирование и педагогические технологии.
В качестве основных правил игры можно привести соблюдение регламента, использование носителей информации, применение активных форм представлений информации, вопросы дискуссионного характера.
Система оценивания обеспечивает контроль принимаемых решений и самоконтроль, предполагает содержательную оценку, обеспечивает соревновательный характер игры, позволяет оценивать деятельность и личностные качества участников игры, а также успешность работы игровых групп. Она должна строиться прежде всего как система самооценки играющих, а затем - оценки преподавателя-ведущего.
Разбор игры преподавателем и рефлексия ее участников по поводу своих навыков на заключительном обсуждении несут основную обучающую и воспитательную нагрузку. Заключительная часть игры - это не столько подведение итогов, сколько анализ причин, обусловивших фактические ее результаты.
Методическое обеспечение игры предполагает наличие следующих материалов: проспект и параметры игры, набор реальной и игровой документации. Степень детализации методических рекомендаций зависит от сложности объекта имитации, контингента и других причин.
Техническое обеспечение ДИ. Различают ручные и машинные игры, однако между ними нет четкой грани, речь идет о степени использования ЭВМ в игровом процессе. Однако в сценарии должны быть четкие указания о применении ЭВМ и ТСО. Технические средства выбираются в зависимости от целей и содержания игры и выполняют только функции, без которых нельзя обойтись или которые выполняются вручную хуже и медленнее.
Список литературы:
- Буланова-Топоркова М.В. Педагогика и психология высшей школы: учебное пособие. – Ростов-на-Дону: Феникс, 2002.
- Асмолов А.Г. Анализ установок
личности в ситуации деловой и гры // Культурно-историческая психоло гия и конструирование миров Во ронеж, изд-во ВГПИ, 1996.
- Выготский Л.С. Педагогическая психология // под ред. Давыдова В.В. М., Педагогика-Пресс, 1999
- Ляудис В.Я. Методика преподавания психологии М., Высшая школа, 1989