Розрахунок кількості картону на видання макету журналу

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 06 Октября 2013 в 22:05, курсовая работа

Краткое описание

Першим кроком у створенні видання є його планування. Цей етап включає в себе визначення обсягу видання, створення власного стилю для розробки макету, належних колонтитулів та колонцифр, обмірковування питання тиражування: формат, вид друку, техніка фальцювання для коректного розміщення матеріалів та почерговість сторінок, відступи від тексту до згину.

Содержание

Вступ
1.1 Характеристика макету видання …………………………………………1
1.2 Цільова призначеність ………………………………………………….....2
1.3 Матеріальна конструкція ………………………………………………….4
1.4 Знакова природа інформації ……………………………………………....6
1.5 Обсяг видання ………………………………………………………….......7
1.6 Склад основного тексту ……………………………………………….......8
1.7 Періодичність ……………………………………………………………...8
1.8 Структура ……………………………………………………………….....9
1.9 Ступінь аналітико-синтетичного перероблення інформації ………......10
1.10 Опис використаного програмного забезпечення ……………………..12
1.10.1 Програми обробки текстової інформації …………………………....13
1.10.2 Програми обробки зображень та графіки .…………………………..15
1.10.3 Програми верстання …………………………………………………..17
1.11 Вибір технології та устаткування для випуску видання ...…………....22
1.12 Виготовлення друкарських форм ……………………………………....23
1.13 Друкарські процеси ……………………………………………………..26
1.14 Післядрукарські технології ……………………………………………..27
1.15 Брошурувально-переплетні процеси …………………………………..30
1.16 Вибір папіру ……………………………………………………………..33
2 ЕКОНОМІЧНА ЧАСТИНА ………………………………………………..37
2.1 Кількість аркуше-відбитків на друк одного журналу ………………….37
2.2 Структура і зміст кошторису витрат на видання журналу ……………38
2.3 Визначення рівня рентабельності на видання журналу ……………….39
2.4 Розрахунок кількості картону на видання макету журналу ……………..40
Висновок

Вложенные файлы: 1 файл

курсова.doc

— 294.00 Кб (Скачать файл)

Растрові графічні редактори  дозволяють користувачеві малювати й редагувати зображення на екрані комп'ютера, а також зберігати їх у різних растрових форматах, таких як, наприклад, JPEG і TІFF, що дозволяють зберігати растрову графіку з незначним зниженням якості за рахунок використання алгоритмів стиску із втратами, PNG і GІ, що підтримують гарний стиск без втрат, і BMP, також підтримуючий стиск (RLE), але в загальному випадку уявляючим собою незжате "попіксельне" опис зображення.

На противагу векторним  редакторам, растрові використовують для подання зображень матрицю крапок (bіtmap). Однак, більшість сучасних растрових редакторів містять векторні інструменти редагування в якості допоміжних.

Adobe Photoshop - растровий графічний  редактор, розроблений і розповсюджуваний фірмою Adobe Systems. Цей продукт є лідером ринку в області комерційних засобів редагування растрових зображень, і найбільш відомим продуктом фірми Adobe. Часто цю програму називають просто Photoshop (Фотошоп). У цей час Photoshop доступний на платформах Mac OS X/Mac OS і Mіcrosoft Wіndows. Ранні версії редактора були портированы під SGІ ІRІ, але офіційна підтримка була припинена починаючи із третьої версії продукту. Для версії CS 2 можливий запуск під Lіnux за допомогою альтернативи Wіndows APІ - Wіne 0.9.54 і вище.Незважаючи на те, що споконвічно програма була розроблена для редагування зображень для печатки на папері (насамперед , для поліграфії), тепер   вона широко використовується у веб-дизайне. У більше ранній версії була включена спеціальна програма для цих цілей - Adobe ІmageReady, що була виключена з версії CS3 за рахунок інтеграції її функцій у самому Photoshop.

Photoshop тісно пов'язаний  з іншими програмами для обробки  медиафайлов, анімації й іншої  творчості. Разом з такими програмами, як Adobe ІmageReady (програма скасована у версії CS3), Adobe Іllustrator, Adobe Premіere, Adobe After Effects і Adobe Encore DVD, він може використовуватися для створення професійних DVD, забезпечує засобу нелінійного монтажу й створення таких спецэффектов, як фони, текстури й т.д.  для телебачення, кінематографа й всесвітньої павутини. Основний формат Photoshop, PSD, може бути експортований і імпортований у весь ряд цих програмних продуктів. Photoshop CS підтримує створення меню для DVD. Разом з Adobe Encore DVD, Photoshop дозволяє створювати меню або кнопки DVD. Photoshop CS3 у версії Extended підтримує також роботу із тривимірними шарами.

Через високу популярність Photoshop, підтримка його формату файлів, PSD, була реалізована в його основних конкурентах, таких, як Macromedіa Fіreworks, Corel PhotoPaіnt, Pіxel іmage edіtor, Wіnіmages, GІMP, Jasc Paіntshop Pro і т.д.

"Photoshop CS4". Абривіатура "CS4" означає, що продукт інтегрований у четверту версію пакета програм "Adobe Creatіve Suіte". У попередніх продуктах - Photoshop CS2 і CS3, c метою відмінності від колишніх версій і зміцнення приналежності до нової лінійки продуктів, був змінений символ програми: замість зображення ока, що було присутнє у версіях з 3- й по 7- ю, у стильовому рішенні використовувалося зображення пір'я. В Photoshop CS4 в іконці додатка й екрані- заставці використовуються букви з назви продукту "Ps" на синьому градиентном тлі. Список нововведень містить у собі новий інтерфейс, збільшену швидкість роботи, новий Adobe Brіdge, нові фільтри й інструменти, а також додаток Devіce Central, що дозволяє здійснювати попередній перегляд роботи в шаблонах .

Векторні графічні редактори  дозволяють користувачеві створювати й редактироватьвекторные зображення безпосередньо на екрані комп'ютера, а також зберігати їх у різних векторних форматах, наприклад, CDR, AІ, EPS, WMF або SVG.

Adobe Іllustrator - векторний  графічний редактор, розроблений  і розповсюджуваний фірмою Adobe Systems.

Adobe Іllustrator був задуманий  як редактор векторної графіки,  однак дизайнерыиспользуют його  в самих різних цілях. Він дуже зручний для швидкої розмітки сторінки з логотипом і графікою - простого односторінкового документа, що не містить текст. Adobe Іllustrator, спочатку розроблений для платформи Macіntosh, - відома й широко використовувана програма створення зображень. Існують версії для Macіntosh, Mіcrosoft wіndows і NeXT. Потужні можливості Adobe Іllustrator обумовлені тим, що як  графічні об'єкти тут реалізовані криві Безье, а також наявністю простого користувальницького інтерфейсу, що забезпечує точне позиціонування сплайновых графічних об'єктів. Використання кривих Безье дає деякі переваги при моделюванні естест- венних (а в певних випадках і штучних) об'єктів, файли Adobe Іllustrator застосовуються для обміну графічними елементами.

 

1.10.3 Програми верстання

Adobe InDesign – потужний програмний засіб, призначений як для розробки, так і для виробництва друкованої продукції. Він характеризується точністю, високим рівнем керованості й простотою інтеграції з іншим програмним забезпеченням компанії Adobe, орієнтованим на роботу із графікою. За допомогою InDesign можна випускати повнокольорову поліграфічну продукцію професійної якості на високопродуктивних верстатах кольорового друку, роздруковувати документи на різноманітних вивідних пристроях, таких як настільні принтери, і створювати файли в різних форматах, наприклад, PDF або HTML.

Дизайн, що виконується засобами цієї програми, майже повністю аналогічний Illustrator. До переваг пакета можна віднести те, що InDesign інтегровано з Illustrator і Photoshop, а це забезпечує єдине середовище при роботі над публікацією.

Коли відкриваєш програму вперше, відразу впадає в око логічність і простота палітр і меню. Це вигідно відрізняє InDesign від PageMaker; з іншого боку, від Illustrator InDesign успадкував перевантаженість користувальницького інтерфейсу палітрами. Подібно Illustrator, InDesign вимагає досить потужної відеокарти. З іншого боку, реалізована така необхідна функція, як необмежена кількість рівнів скасування й повернення, масштабування від 5 до 4000 %, робота із шарами й ICC-Профілями. InDesign відмінно справляється з відкриттям файлового формату QuarkXPress, може використовувати гарячі клавіші конкурента, а також будь-яким іншим, призначеним користувачем.

Про споріднення з Illustrator нагадують також проблеми зі шрифтами. Програма ділить їх на три групи. У першу ввійшли всі чисто латинські й трохи русифікованих. Русифікованим шрифтам цієї групи InDesign дозволяє писати на російській чи українській мові. У другу групу виділені івритські шрифти. InDesign поки не має підтримки написання праворуч ліворуч, тому івритські шрифти в ній тільки для краси. Нарешті, у третій групі перебувають всі інші русифіковані шрифти. InDesign розглядає їх як шрифти «другого сорту». Замість російської  чи української мови виходять пробіли і якісь окремі символи без усякого зв’язку з текстом, що набирається. Таким чином, російська та українська мова й іврит практично недоступні, через що програма втрачає для нас усяку практичну цінність.

Така ситуація виникла, можливо, через те, що в InDesign реалізований метод багатомовної підтримки, що нагадує застосовуваний в Microsoft Word. Програма «знає», на якій мові набрана даний текст, і використовує словники переносів та інші установки, призначені для мови, на якій цей текст написаний. Оскільки про російську чи українську розроблювачі, як звичайно, забули, а про іврит і взагалі говорити не доводиться, в InDesign немає відповідної підтримки, і, як наслідок, виникають проблеми.

Для TIFF-Зображень  програма генерує ескіз (preview) із зазначеним користувачем роздільною здатністю, вставлені EPS-, PDF- і Illustrator-файли завдяки убудованому інтерпретаторові PostScript показуються програмою з оригінальною резолюцією. У такий спосіб Adobe підштовхує до використання тільки її технологій. Крім того, InDesign дозволяє редагувати вбудовані в TIFF- і EPS-файли обтравочні контури. Однак багато дрібних об’єктів оформлення, створені в Illustrator, незручно розміщувати як вбудовані файли або у вигляді зовнішньої графіки. InDesign, подібно іншим програмам Adobe, підтримує передачу даних через буфер обміну у форматі PostScript. Це означає, що побудовані в Illustrator об’єкти можна вставити в InDesign у векторному поданні, як якби вони були намальовані засобами самого InDesign. Таким чином, здійснюється швидкий обмін елементами оформлення між Photoshop, Illustrator, InDesign, PageMaker і інших програм Adobe.

InDesign має у  своєму розпорядженні базовий  набір інструментів для створення  й редагування векторної графіки.  Прямо в середовищі програми  можна створювати криві Безье, правильні багатокутники й зірки. Існує функція конвертації тексту в криві, вона зовсім не така груба, як в QuarkXPress. По якості нічим не поступається аналогічній можливості ілюстративних програм. Функція обтікання текстом (Text Wrap) вирішена також у формі векторної лінії, що стоїть від контуру об’єкта на деякій відстані. InDesign уміє не тільки імпортувати тексти, але й робити посилання на оригінальні файли, чого так не вистачає в PageMaker. Для вставки тексту або графіки не потрібно попередньо створювати рамку. По закінченні операції імпорту з’являється курсор, за допомогою якого можна позначити (розтягти) прямокутну область, де буде створена рамка, у яку відразу вставиться об’єкт, або просто тикнути в лівий верхній кут майбутньої рамки, вона буде створена за формою вставленого об’єкта. В PageMaker існує обмеження при роботі з монтажним столом розвороту (pasteboard), що не дозволяє розгортати більші картинки, коли вони буквально чіпляються за краї монтажного стола. В InDesign немає й цієї проблеми. Частини занадто великого об’єкта, що не поміщаються, просто ховаються за краями монтажного стола.

Спосіб роботи з кольором ідентичний застосовуваному  в Illustrator. У палітрі Color можна створити необхідний відтінок і зберегти його простим перетаскуванням у палітрі Swatches. При імпорті EPS- і Illustrator-графіки, що містять прості (spot) кольори, вони негайно додаються в палітру Swatches. На будь-якому етапі можна конвертувати прості кольори в складові й навпаки.

Серед всіх потужних інструментів керування типографікою в InDesign однією з найцікавіших є функція настроювання розгону слів усередині рядків (spacing). Працюючи разом з таблицями переносу й вирівнювання, механізм формування рядків може настроїти розгін набору з обліком однієї або декількох рядків, на вибір верстальщика. За допомогою багаторядкового методу InDesign аналізує щільність заповнення заданої кількості рядків вище й нижче поточної. Якщо в одному із цих рядків перехід приведе до порушення візуального балансу, функція багаторядкової композиції перегляне вихідний перехід рядка й підбере для всіх рядків оптимальну відстань між словами. Міжбуквенні інтервали можна налаштувати вручну, задаючи при цьому у програмі один із двох методів роботи: з дотриманням убудованих у шрифт кернінгових пар або із застосуванням так званого оптичного кернінгу. Метод оптичного кернінгу встановлює значення для міжбуквенних інтервалів (навіть для символів різних шрифтів або кеглів), оптимальні для візуального сприйняття.

Однієї з  найсильніших сторін QuarkXPress завжди була система роботи із шаблоновими сторінками (Master pages). Саме вільне маніпулювання на аркуші об’єктами, що потрапили на нього із шаблона, дозволяло помітно швидше й простіше, ніж в PageMaker, робити в Quark складну верстку. Творці InDesign, реалізувавши функцію конкурента, пішли далі. Об’єкт шаблона, змінений на робочій сторінці, не втрачає з ним зв’язок, як в QuarkXPress. Губиться зв’язок тільки в тій характеристиці, що була змінена. Так, якщо ви перемістили на робочій сторінці який-небудь напис, що відноситься до сторінки-шаблону, а потім перефарбували її прототип на шаблоні, те пересунений напис також змінить свій колір. До шаблонових сторінок Adobe застосувала підхід роботи зі стилями. Програма дає можливість створювати шаблонові сторінки з робочих шляхом простого перетаскування в палітрі Pages робочої сторінки в зону шаблонових, при цьому, якщо вихідна робоча сторінка відносилась до якого-небудь шаблона, то створений на її основі шаблон зберігає зв’язок з попереднім. Таким чином, в InDesign можна створювати багатоступінчасту систему шаблонових сторінок, коли одна шаблонова сторінка будується на основі іншої і залежить від неї.

Оскільки багато робіт виконуються з розрахунком  на кілька типів носіїв інформації, в InDesign реалізована функція автоматичного перенастроювання макета. Результат вимагає деякого вдосконалення, але в цілому функція, безумовно, заслуговує на увагу. Попередня перевірка документа InDesign надає важливу можливість перевірки документа на етапі розробки. Унікальна опція виводу дозволяє генерувати PostScript-файл без інформації про пристрої виводу й драйвери, що часто є причиною збоїв RIP. Функція Collect for Output Quark також одержала свій аналог в InDesign.

Дане програмне забезпечення широко використовується для верстання та макетування друкованих видань в редакціях журналів та газет, у видавничих центрах, рекламних агенціях, дизайнерських бюро та поліграфічних підприємствах.

 

1.11 Вибір технології та устаткування для випуску видання.

Для випуску журналу для чоловіків «БОКС-inFO» булла використана друкарська машина Heidelberg Speedmaster SM 74-5 LX – офсетна друкарська машина.  Офсетний друк — найрозповсюдженіший вид виробництва типографської продукції. Технологія офсетного друку дозволяє здійснити якісний повнокольоровий друк великих тиражів буклетів, брошур та інших видів поліграфії. Якісні вихідні матеріали та високий рівень автоматизації дозволяють виконати навіть найскладніші поліграфічні роботи за короткі терміни, зберігаючи при цьому рівень якості офсетного друку. Офсет застосовують для друкування і на грубих сортах паперу. М'яка гума краще прилягає до паперу і краще передає фарбу, більш якісно відтворює зображення.

Рисунок 1 – Heidelberg Speedmaster SM 74-5 LX

 

 

На сьогоднішній день Heidelberg Speedmaster SM 74-5 одна з самих автоматизованих  і високопродуктивних машин в світі. Завдяки високій швидкості друку, SM 74 є найбільш продуктивною друкарською машиною в своєму класі.

Переваги для замовників:

-сокращеніє термінів  виробництва поліграфічної продукції; 

-покращення якості друку;

-зниження собівартості продукції;

Основні характеристики:

-максимальний формат  аркуша 530х740 мм;  

-мінімальний формат  аркуша 210х280 мм;   

-максимальная задруковувана  поверхня 510х740 мм;   

-максимальная швидкість друку 15 000 лістов/час.

 

1.12 Виготовлення друкарських форм

У основі принципу офсетного  друку лежить той факт, що вода і  масло не змішуються. Щоб можливо  було здійснити друк, форма повинна  мати зажиренні друкарські елементи, які сприймають фарбу і відштовхують воду (олеофільні), а також пробільні елементи, що не містять зображення, що володіють протилежними властивостями, тобто що сприймають воду і відштовхуючі фарбу (гідрофільні). На друкарських формах ці елементи практично розташовані в одній плоскості. Перед здобуттям кожного відтиску в процесі друкування спочатку форма зволожується певним водним розчином 3 (рідше спиртним), який змочує лише гідрофільні пробільні елементи. Потім наноситься друкарська фарба 4, що містить вільні жирні кислоти. Вона прилипає лише до олеофільних друкуючих елементів. У зв'язку з тим, що друкуючі елементи знаходяться в одній плоскості, вони покриваються рівномірним по товщині шаром фарби і тому всі елементи відтиску складаються з барвистого шару однакової товщини.

Информация о работе Розрахунок кількості картону на видання макету журналу