Понятие компьютерной графики. Графический редактор Corel Draw
Реферат, 22 Декабря 2012, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Без нее не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета. Потребность в разработке привлекательных Web-страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству.
Содержание
Введение.
Глава 1. Компьютерная графика.
1.1. Понятие компьютерной графики
1.2. Представление графической информации в компьютере.
1.3. Графические форматы.
1.4. Графические редакторы.
Глава 2. CorelDraw.
1. Характеристика программы, интерфейса.
2. Технологические возможности программы
Заключение.
Список используемой литературы.
Вложенные файлы: 1 файл
срс по информ ляззат.docx
— 42.99 Кб (Скачать файл)
Масштабирование (изменение размеров объекта) является одной из наиболее востребованных операций.
Когда объект выделен, вокруг него появляются восемь маркеров, расположенных по периметру, называемых маркерами масштабирования. Они выполняют ряд функций:
· Маркеры, расположенные слева и справа от центра объекта, устанавливают горизонтальный размер, делая объект шире или уже;
· Маркеры, расположенные ниже и выше центра объекта, устанавливают вертикальный размер, делая объект выше или ниже;
· Маркеры, расположенные по углам, пропорционально изменяют размер объекта по вертикали и по горизонтали.
Для того чтобы изменить размер объекта, его необходимо выделить, подвести курсор к одному из маркеров и с нажатой кнопкой мыши перемещать указатель в одну из сторон.
Если объект необходимо увеличить (уменьшить) с заданным коэффициентом масштабирования, выбрать команду Выравнивание – Трансформация – Размер и на открывшейся панели Размер указать числовое значение, на которое следует изменить размер объекта.
Поворот, скос и зеркальное отображение объектов.
Поворот объекта выполняется
после выделения его
Для выполнения точного поворота
объекта необходимо выделить объект,
а затем выбрать команду Выравн
Для наклонения объекта выбрать
двойную стрелку и при нажатой
левой кнопке мыши наклонить объект
необходимый угол. Для выполнения
точного наклона объекта
Если при повороте или наклоне объекта нажать клавишу Ctrl, объект будет поворачиваться или наклоняться дискретно с шагом 15°
Для выполнения зеркального
отражения необходимо приложить
указатель мыши к одному из маркировочных
квадратов, нажать на кнопку мыши и
потянуть мышь внутрь объекта и за
него. Для того чтобы сохранить
оригинал и получить зеркально отраженную
копию, необходимо перед окончанием
операции щелкнуть правой кнопкой мыши.
Второй способ осуществления зеркального
отражения – использование
Изменение формы прямых и кривых линий. Объекты CorelDRAW состоят из узлов и сегментов, которые соединяют эти узлы. изменение формы объектов связано, в основном, с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования объекты можно разделить на две группы:
· Все объекты, которые
состоят из кривых линий. Объекты
этой группы можно произвольно
· Стандартные объекты: прямоугольники, эллипсы и многоугольники, а также автофигуры. Форму этих объектов можно изменять только в соответствии с предопределенным алгоритмом.
Чтобы изменить форму замкнутых объектов или линий, выбрать инструмент Форма, а затем щелкнуть на контуре объекта. На контуре будут представлены узлы в форме небольших белых квадратиков, а в главном окне активизируется панель для работы с узлами объекта.
Для выделения узлов на контуре нужно выделить объект и дважды щелкнуть на кнопке Форма. Для выделения нескольких узлов следует нажать клавишу Shift и указателем мыши указать нужные узлы, щелкая при этом левой кнопкой.
Для изменения формы прямой линии необходимо выделить несколько узлов, а затем щелкнуть на кнопке Преобразовать Линию в Кривую. После этого указателем мыши можно задать нужную кривизну линии.
Для изменения формы кривой
линии следует выделить несколько
узлов, а затем щелкнуть на одной
из кнопок: Сделать Острый Угол, Сделать
Симметричный Угол, Сделать Гладкий
Узел, Перевернуть Направление
Изменение параметров контура.
Контуром в CorelDRAW называется любой объект, созданный с помощью инструментов рисования. К контурам принадлежат все геометрические и другие фигуры, произвольные и плавные кривые линии.
Для изменения параметров контура служит группа инструментов, находящаяся в нижней части панели инструментов.
Первоначально необходимо выделить
объект, контур которого нужно изменить.
Затем щелкнуть на кнопке Контур. Появится
вспомогательная панель инструментов,
предназначенных для установки
различных атрибутов контура
объекта. Первая кнопка в этой группе
инструментов Перо Контура. При щелчке
по ней открывается
· Выбор толщины контура;
· Установка цвета контура;
· Выбор стиля контура: непрерывная или прерывистая линия;
· Выбор одного из вариантов углов и окончаний линий;
· Расположение контура над или под заливкой;
· Возможность пропорционального изменения толщины контура при изменении размеров объекта;
· Выбор стрелок, которые будут располагаться на начале и конце линий;
· Наклон и форма пера, формирующего контур.
Заливка объектов.
CorelDRAW, начиная с ранних
версий, славится своими великолепными
заливками. Большего
Во всех программах векторной графики контуры бывают замкнутыми и незамкнутыми. В CorelDRAW по умолчанию замкнутые контуры заливаются цветом, а незамкнутые – нет.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
При подготовке данной работы
главной трудностью было полное отсутствие
какого-либо опыта работы с подобными
приложениями. Однако, благодаря изобилию
различной обучающей
В результате изучения литературы и практической деятельности стало возможным сделать следующие выводы:
· Векторные редакторы
применяются в том случае, когда
основным требованием к изображению
является высокая точность формы (чертежи,
схемы, логотипы компаний и т.д.). Однако,
если задачей является точная передача
цвета, лучше воспользоваться
· Все графические редакторы векторной графики работают с одними и теми же объектами, основаны на одних и тех же принципах, имеют схожие инструменты.
· Основным объектом векторной графики является контур. Из элементарных объектов создают более сложные. Каждый объект векторной графики обладает свойствами. Основными их свойствами являются обводка и заливка. Параметры, описывающие эти свойства, определяют толщину, цвет и форму линий, образующих контур, а также цвет и текстуру внутренней области контура.
Контуры состоят из сегментов и опорных точек. Свойства опорных точек определяют форму сегментов. Для работы с изображением каждый векторный редактор имеет панель инструментов и другие элементы управления.
Векторные редакторы располагают средствами для работы с текстами. При этом имеется два режима работы с текстами – режим создания фигурного текста и режим работы с блочными текстами. Векторные редакторы позволяют представлять символы компьютерных шрифтов в векторной форме и создавать новые конструкции символов с помощью инструментов для работы с контурами.
В векторных редакторах возможны такие операции, как трассировка растрового изображения и растрирование векторного.
Указанные возможности векторных редакторов позволяют использовать их при разработке рекламных материалов, фирменных стилей, а также для оформления полиграфических изданий и электронных документов, например Web-страниц Интернета.
· К основным программным средствам для работы с векторной графикой относятся такие редакторы, как: CorelDRAW, Adobe Illustrator.
Сравнивая интерфейс программ,
можно отметить, что в DRAW упор делается
на удобство и скорость редактирования
примененных эффектов. Это достигается
благодаря использованию
К преимуществам Adobe Illustrator можно
отнести компактные панели инструментов,
занимающие гораздо меньше места, чем
аналогичные у DRAW, хорошо продуманный
дизайн всех элементов. Но в Illustrator нет
интерактивности и
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ.
1. Андрианов В. И. Самое главное о… CorelDRAW. – СПб.: Питера, 2004. – 127 с.
2. Анцыпа В. А. Растровые
и векторные графические
3. Анцыпа В. А. Растровые
и векторные графические
4. Балухта К. В. Учимся рисовать на компьютере. – М.: Эксмо, 2005. – 384 с.
5. Куприянов Н. И. Рисуем на компьютере: Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. – СПб.: Питер, 2005. – 128 с.
6. Семакин И. Г. Информатика
и информационно-
7. Симонович С. В. Специальная информатика: Учебное пособие / Симонович С. В., Евсеев Г. А., Алексеев А. Г. – М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2004. – 480 с.
8. Угринович Н. Д. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10 – 11 классов. – М.: БИНОМ, 2003. – 512 с.
9. Федоров А. В. CorelDRAW. Экспресс-курс. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005. – 400 с.